角色扮演
  1. 《暗喻幻想:ReFantazio》評測:每個玩家的夢想世界

    《暗喻幻想:ReFantazio》評測:每個玩家的夢想世界

    《暗喻幻想:ReFantazio》的媒體評價已經正式發布,GS更是為這款作品打出了滿分10分的高評價。


    優點:

    - 回合制戰鬥設計簡潔明瞭且富有策略性

    - 每天的遊戲體驗緊湊且令人滿意

    - 藝術風格與音樂表現主題非常出色

    - 角色設計與世界氛圍具強烈的沉浸感,讓人著迷

    - 每一刻都充滿了探索的精神與理想主義,感覺如同一場奇旅


    缺點:

    - 部分場景對話缺少配音


    總結:

    整體來說,《暗喻幻想:ReFantazio》的體驗甚至超過了其各個組成部分的總和,而每個組件的製作水準也都非常出色。遊戲的整體體驗令人驚艷,既新穎又熟悉,讓我回想起小時候在舊款PlayStation上投入的角色扮演遊戲。最重要的是,這款遊戲讓我明白希望的重要性。如果沒有希望,我們將會迷失。或許這聽起來像老生常談,但它確實讓我意識到絕望和恐懼並沒有任何幫助,包括對我而言。它提醒著我,幻想與故事擁有其獨特的力量,可以鼓舞及安慰人們,這對於保持人性是非常關鍵的。或許,世界美好的證據就是我們自己,而這是個很好的開始。


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  • 《地平線:零之曙光重制版》正式上架Steam 售價345元

    《地平線:零之曙光重制版》正式上架Steam 售價345元

    大家好消息!《地平線:零之曙光重制版》已經在Steam平台上架,國區售價為345元,完整版(包含原版)售價為346元,遊戲將於11月1日正式發售哦!

    Steam商店地址: 點我進入

    遊戲介紹:

    地球不再屬於我們。探索一個生機勃勃的廣闊世界,裡面充滿了令人生畏的機器以及失落文明的神秘遺跡。這個版本專為PC重製,增強了驚人的視覺效果和新功能。¹

    你將化身為被部落放逐的年輕機械獵人艾洛伊,拿起弓箭與長矛,追尋身世,探索這神秘世界的真相,面對自己的命運,並化解迫近的災厄。

    在旅途中,艾洛伊將造訪各具特色的部落和熱鬧的聚居地,並邂逅令人印象深刻的角色和同伴。

    但是,這個開放的世界也充滿了野生生物和潛藏的危險。在絕美的地標景觀中,令人畏懼的致命機器隨處游蕩,散發著敵意,它們被一種不明的力量侵蝕,變成了堕落生物。

    戰鬥中,您可以利用各式各樣的武器,對抗可怕的機器和邪惡的敵對勢力,展開猛烈的戰術攻擊。

    《地平線:零之曙光™》是一款屢獲殊榮的動作角色扮演遊戲。這款重製版將充分利用PC平台的威力,以更高的保真度重現艾洛伊所生存的荒野世界,讓它更加生動。

    此版本還包含《冰尘雪野》擴展包,新增了地區、技能、武器和機器。

    PC版特色:

    支援超寬分辨率21:9、極限超寬32:9及48:9多顯示器聯放,讓玩家能夠將這個廣闊的世界盡收眼底。²

    通過NVIDIA DLSS 3超級採樣和幀生成、NVIDIA DLAA影像增強及NVIDIA Reflex延遲降低,體驗栩栩如生的細節。同時支援AMD FSR和Intel XeSS。³

    自訂畫質設置,還可享受無限制的幀率。³

    完整支援DualSense®控制器,包含自適應扳機和觸覺反饋功能,玩家能感受到每支箭破空而出時的震撼。⁴

    ¹PC版需具備訪問PlayStation Network的帳號。

    ²需要兼容的PC和4K顯示設備。

    ³需要兼容的PC。

    ⁴需要有線連接才能體驗遊戲內控制器的全部功能。

    遊戲截圖:

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  • 《Starfield》DLC“破碎空間”評價7分,內容略顯平淡

    《Starfield》DLC“破碎空間”評價7分,內容略顯平淡

    最近,IGN對《 Starfield 」的首個大型擴展包“破碎空間”進行了評測,並給出了7分的評價。

    在評測中,IGN的編輯提到:

    《Starfield:破碎空間》透過大量的任務補足了主線劇情中明顯的空白,這些任務中充滿了關於崇拜蛇的傳說和強大的瞬移敵人。曾經玩過《上古卷軸》和《輻射》的玩家或許能認出其中的許多故事結構,但《Starfield》的著眼點讓它不僅是簡單的重複。新加入的星球更像是一個傳統的貝塞斯達風格的開放世界,讓玩家在這裡感受到更多真實的互動,與在荒蕪星球間跳躍相比,這種設計被廣泛讚賞。然而,除了新任務、少數新武器及建造選項外,遊戲沒有引入太多新系統,甚至缺少新的能力和技能,其實在重新體驗“聯合星”後,玩家們多數不會渴望再回味。對於期盼有更多《Starfield》內容的玩家來說,“破碎空間”提供了一些東西,但整體而言並沒有帶來顯著的突破。

    須知的是,《Starfield:破碎空間》在Steam平台上的評價目前為“多數差評”。

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  • 《幻唐志》比拼:三輸出艱難打過三輔助,但雙物理清寵卻可逆轉勝利

    《幻唐志》比拼:三輸出艱難打過三輔助,但雙物理清寵卻可逆轉勝利

    在《幻唐志》中,三輸出陣容的容錯率相對較低,任何小失誤都可能導致整體崩潰,與此同時,雙法或雙物理陣容在潛力上卻並不遜色。今天為各位帶來的是第144屆天選之戰的季軍賽,這是一場雙物理陣容對抗雙法師陣容的精彩對決!



    一、雙方陣容分析

    浪淘沙1隊擁有:封方寸、無量、力天魔、萬獸、毒魔王(虎陣),首發4隱匿單攻加望歸。

    而龍騰九州5隊則是:普陀、無量、力天魔、觀星鬼谷、毒魔王(雲陣),首發4隱匿蚩尤與卡速。

    龍騰九州5隊的普陀依靠雲陣的速度拿下全場第一速,比浪淘沙1隊的方寸還要快,物理一速也由力天魔奪得。可見在比賽的速度搶奪上,龍騰九州5隊佔據了優勢。



    二、戰術策略

    在未能搶到全場一速的情況下,應優先針對一速單位進行打擊,偶爾成功擊殺一次便可。擊殺後無需一直守著屍體,真正的目的在於清空對手的怒氣,抑制其特技的發揮,尤其在擊殺後能確定對方短期內不會有怒氣的情況下,即可暫時掌控特技的使用權。

    此次比賽中,浪淘沙1隊從普陀速度,證明了對手抗性十分脆弱。而在第三回合時,抓住短暫的清寵優勢,便迅速對龍騰九州5隊的一速普陀展開了針對攻擊,成功抑制對方一速的特技發揮,這是三輸出對局中的典型戰術思路。



    一般來說,雙物理在前期的清寵效率優於其他陣容,因為物理角色能在對方寵物出手前將其擊殺。而法系在面對搶速寵物時較難達成此目標。雖然雙法陣容的抗性更強,但若在後期面臨輸出不足的情況,反而容易走向失敗。從而在雙物理對抗雙法時,物理陣容往往需要更具攻擊性以尋求突破。



    到了第6回合,浪淘沙1隊憑藉雙物理陣容順利地獲得清寵優勢。龍騰九州5隊深知雙法陣容面對雙物理最大的風險便是前期被突破並召喚出大量盾寵,因此並未掉以輕心。

    在第35回合時,浪淘沙1隊的輸出寵物幾乎耗盡,龍騰九州5隊抓住時機召喚了大量輸出寵物,看似將有翻盤機會。幸運的是,在第36回合,浪淘沙1隊的毒魔王成功出手,透過星爆施放出大量的群體傷害,直接對對手的力天魔造成擊殺,瞬間穩住了局勢。



    三、總結與展望

    雖然龍騰九州5隊在本場比賽中失利,但卻讓人見識到了雙輔助陣容的強大潛力,特別是無量在單體血量和傷害恢復上的表現十分優秀。本場比賽中,普陀在第6回合便倒下,但到了第8回合卻又恢復至滿血滿傷,讓對手難以擊殺。



    實話實說,《幻唐志》這個版本因恢復效率過高而顯得不甚平衡,即便浪

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  • 《Tomomon: Legacy of Light》上架Steam 召喚妖怪育成戰鬥

    《Tomomon: Legacy of Light》上架Steam 召喚妖怪育成戰鬥

    大家好呀!今天要跟大家分享一款剛剛上架Steam的超級好玩遊戲《Tomomon: Legacy of Light》,由ManicBuild Studio工作室精心製作,這款遊戲主打妖怪收集、育成及戰鬥,限時優惠15%哦!不過目前還不支持中文,大家可以耐心等待後續的更新!

    《Tomomon: Legacy of Light》: Steam地址

    這款遊戲的畫面、系統和玩法讓我想起了經典的寶可夢系列,遊戲中會登場200多種各類妖怪!玩家們可以透過調查、收集以及培養這些可愛的妖怪來變得更強大,還支持網路對戰,真的是一個檢驗自己訓練師實力的好機會!

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  • 《萊莎的煉金工房》三部曲五周年慶祝 釋出免費優化更新

    《萊莎的煉金工房》三部曲五周年慶祝 釋出免費優化更新

    為了慶祝《萊莎的煉金工房》三部曲於9月26日正式發售五周年,光榮特庫摩今日(9月20日)為三款遊戲推出了免費的優化更新,讓玩家們能夠更流暢地享受萊莎的冒險之旅。此外,《萊莎的煉金工房》三部曲的任天堂Switch版本現正進行特價促銷,特價活動將持續至10月7日。

    《萊莎的煉金工房》更新

    《萊莎的煉金工房2》更新

    《萊莎的煉金工房3》更新

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  • 《黑豹》遊戲運用創新技術 或將採用類似復仇女神系統

    《黑豹》遊戲運用創新技術 或將採用類似復仇女神系統

    最近EA在投資者日發布會上透露了一個激動人心的消息!《黑豹》遊戲將採用開創性的新技術,能夠提供全新的故事講述方式,這將會改變我們過去的遊戲體驗!而且,這項技術還將在EA的多個工作室和遊戲中推廣使用呢~

    EA總裁勞拉·米勒(Laura Miele)在發布會上提到,這個《黑豹》遊戲就像是一封情書,將與這項新技術結合,而這種技術會在許多遊戲中得到應用哦!

    《黑豹》遊戲是一款3A級的開放世界ARPG,由Cliffhanger Games開發,並使用虛幻5引擎製作。這款遊戲將講述一個全新的故事,並介紹瓦坎達的各個標誌性角色。目前遊戲正在開發中,將引入這項革命性的技術,以提供一個更加引人入勝的故事體驗。而這項新技術的具體內容目前仍然是一個謎,許多人推測它的核心可能是某種生成式AI。

    Cliffhanger Games的領導者Kevin Stephens,曾經參與開發《中土世界:魔多陰影》和《中土世界:戰爭之影》,所以這家開發團隊很可能會開發出類似“復仇女神”的系統,還會讓這個機制變得更加有趣!

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  • 《最終幻想7》《最終幻想16》利潤未達預期,SE公布最新財報

    《最終幻想7》《最終幻想16》利潤未達預期,SE公布最新財報

    最近的消息讓人有點驚訝,SE(史克威爾艾尼克斯)承認《最終幻想7》和《最終幻想16》的利潤並沒有達到預期!這個消息是在今年5月的財報會議上透露出來的,不過直到現在才被公開,真的讓人驚訝呢!

    SE社長桐生隆司在會上表示:“我們的高清遊戲部門推出了《最終幻想16》和《最終幻想7》這類的大作,但遺憾的是,利潤沒有達到我們的預期。”聽到這裡,真讓人心痛!

    他還提到,《泡沫之星》和《最終幻想7》的初始銷量表現也不如預期,感覺這次真的有點失望。

    另外值得一提的是,這些評論是在SE宣布了激進的多平台戰略後不久發出的,結果也是伴隨著在歐洲和美國多家辦公室的裁員。

    截至目前,《最終幻想16》已經發行了一年,而《最終幻想7》也已經上市超過半年。據一些業內分析師表示,後者的銷售表現真的算是普通,讓人有點擔心。希望未來能有更好的表現吧!

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  • 魔獸世界懷舊服:驚人競速團價格揭露,入隊費用高達40萬G!

    魔獸世界懷舊服:驚人競速團價格揭露,入隊費用高達40萬G!

    最近,許多玩家對於入團的高昂費用驚訝不已,一些團隊竟然明目張膽地收取入團費用,並且宣稱支付費用的玩家無法參與掉落物品的競標。這讓許多人感到不可思議,竟然會有玩家願意支付如此龐大的G幣,甚至最高達到40萬G,這究竟是怎麼一回事呢?



    當我們看到這樣的價格時,可能都會感到震驚,畢竟入團的費用不應該如此高。但是深入了解後,我們可以明白這些價格的背後,其實有著不小的原因。首先,參加費用最低為5萬G,而對於法系玩家,如果希望獲得更多資源,則需要支付10萬G才能進行一場團本,令人咋舌的價格讓人瞠目結舌。



    而更高的費用可達40萬G,這裡的關鍵字是「造神」,這意味著這類團隊的目標是衝擊排行榜,吸引了不少競速玩家的青睞。普通團隊的重開費用為2萬G,而造神團則相對便宜,只需1萬G。那麼,這些團隊到底具體做了什麼呢?



    對於不太了解的玩家,其實5萬G的方案就像是入場券,團長會查看玩家的WCL數據,以確保隊伍的競爭力。若是團長根本不查,你可要小心了,這種團長的實力大多也不怎麼樣。如果你是DPS角色,更是要留意,趕緊找到其他團伍。

    所以,所謂的「保證擊殺速度」意味著,這個團隊可以保證比較快的成績,一旦有過一次的經驗,日後入團會變得相對容易,想必任何高水平的團伍都有意願收納你。而「造神團」則是進一步,它們專注於讓玩家在WCL上的名次更高。



    然而,大多數玩家並無法在這些榜單上取得較好的名次,原因無他,大部分的團隊在操作上失去普通團伍應有的合作精神,資源都集中在一個角色身上。以此類推,這類競速或DPS排名團需要有24名隊友共同協作,40萬G的投入的玩家將獲得這一切。

    有些人會問這樣的需求是否龐大?對於當前不少首次接觸團本的玩家來說,刷一次成績非常重要,而另一種方式則是成為團長購買裝備進行入團,雖然包裝備的成本也不低,且存在風險的翻車概率,與其如此,不如自己組團以獲得更高的排名。



    根據目前魔獸世界WLK懷舊服的時光徽章的市價,不管是5萬還是40萬G的價格在某種程度上都是合理的,尤其對於願意花費的玩家,實際上並不算昂貴。因此,我們未來在WCL榜單上,可能會見到許多陌生的名字,或是玩家之間的成績差距會大為不同,這不奇怪,這些玩家很大程度上是靠財力支撐。大家會選擇這樣的方式來提升自己的成績嗎?

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  • 《天國:拯救2》開發者分享:主機端60FPS將不再遙不可及

    《天國:拯救2》開發者分享:主機端60FPS將不再遙不可及

    在2024年科隆遊戲展期間,備受期待的中世紀RPG遊戲《天國:拯救2》登場,Wccftech記者對Warhorse Studios的執行製作人馬丁·克里馬進行了專訪,探討了這款遊戲在技術方面的創新突破。

    克里馬在訪談中透露,工作室繼續使用《天國:拯救1》的CryENGINE引擎。雖然團隊在完成前作後曾考慮其他引擎,但最終決定保留這款經過大量自訂的CryENGINE,他對此深感自豪,並強調為提升遊戲性能所做的努力,期望能夠為玩家帶來更流暢的遊戲體驗。


    當被詢問到引擎版本時,克里馬確認Warhorse Studios與Crytek保持密切合作,採用了最新版本的CryENGINE,同時保留了前作的一些自訂功能。雖然該引擎與Crytek用於《獵殺:對決》的版本有些不同,但二者非常相近。

    在談到硬體光線追蹤技術時,克里馬解釋道,遊戲並未使用硬體光追,而是採用了CryENGINE自帶的高效軟體光追。另外,遊戲將支持NVIDIA DLSS和AMD FSR兩種畫面提升技術。

    回顧前作的性能問題,克里馬承認《天國:拯救1》對PC的要求較高,但他指出,由於續作的開發時間較為充裕,團隊在優化和充分利用CPU方面做了大量工作。隨著硬體性能的提升,主機的內存及處理能力增強,續作在性能方面將有顯著改善。

    關於主機的表現,克里馬透露,《天國:拯救2》尚未完全開發完成,但他認為在主機上實現60幀的目標並非遙不可及。

    此外,Warhorse Studios的公關經理托比亞斯·斯托爾茲-茲維林(Tobias Stolz-Zwilling)在後續的訪談中進一步確認,遊戲中的軟體光追是對Sparse Voxel Octree Global Illumination(SVOGI)技術的改進版本,該技術曾在《天國:拯救1》和其他CryENGINE引擎驅動的遊戲中使用,並將同樣適用於主機平台。

    據悉,《天國:拯救2》將於明年2月11日正式發售。

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