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Atlus全新推出的JRPG作品《暗喻幻想》已經正式上架,並迅速成為玩家討論的焦點。這款期待已久的遊戲延續了Atlus優雅獨特的風格,更以豐富多樣的角色陣容廣受玩家喜愛。
最近,網路上出現了一個熱烈的討論話題,一位玩家在討論平台上邀請其他已經體驗過這款遊戲的玩家對其角色進行評分。無論是主角團隊還是神秘反派,大家都紛紛表達了自己的見解。
下面是部分角色的網友評價:
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✩PLANET9 點卡專區《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》深度評測:一次漫長的旅程
原創評測
2024-10-10
作者:原創玩家
《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》作為“軌跡”系列的20周年紀念作,無疑引起了眾多粉絲的期待。此次我們終於迎來了中文同步發售的喜訊,這無疑是對玩家的一大福音,自2020年《英雄傳說 創之軌跡》後,我們終於又能看到中文版本的推出。
然而,這部作品背負的重擔亦是相當沈重,因為故事尚未完結,玩家對於《英雄傳說 黎之軌跡II》中留下的謎團期待更多的解答。《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》在面對這些挑戰時,似乎需要提出更多的答案,才能滿足玩家的渴望。
在系統設計方面,《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》保留了前作的主要設計理念,這一點十分符合Falcom一貫的作風。系列通過逐步的內部改進,不斷增強遊戲的性能與體驗。相比於前作,各項系統的改進顯而易見,包括戰鬥系統的豐富化和遊玩深度的提升。
本作的戰鬥系統非常強調流暢性,我們發現原野戰鬥和指令戰鬥之間的切換相當自然。新引入的“Z.O.C.”系統讓玩家可以使用短暫的“子彈時間”,在這一模式中敵人的行動速度下降,從而在戰鬥中更具優勢。此外,角色的“覺醒”能力進一步增加了戰鬥技能,多樣化的戰鬥策略開始出現。
此外,本作還引入了“黑色庭園”系統,雖然這一概念有些許重複,但仍然給玩家提供了龐大的遊玩內容。隨機生成的關卡與抽卡式道具獲取系統都讓這一部分內容充滿新意。
至於劇情方面,這次的“界之軌跡”採用多線性敘事模式,分為“范恩線”、“黎恩線”和“凯文線”。這樣的設計在劇情上能夠形成豐富的交互,但整體的故事推進商量還是有待提升。雖然中後期的劇情非常引人入勝,但前期的鋪陳過於冗長,缺乏吸引力。
強調劇情的核心,這也許是本作最大的魅力所在,但可惜的是,前期的內容有時顯得過於繁瑣,這讓許多玩家在最初體驗上可能會感到失望。
在總體表現上,《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》具備了多個系統的改進,戰鬥演出也在穩定提升,但這一切豐富的內容並未能很好地融入整體遊戲體驗中,特別是劇情的節奏感有待加強。
若要為這部作品下個定義,無疑是個可惜之作。雖然它具備了多方面的優勢,但卻未能真正掌握好內容的平衡。當然,這可能是Falcom在設計上出現的“好心辦錯事”的情況,但這部作品仍然值得為“
...《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》深度評測:一次漫長的旅程
原創評測
2024-10-10
作者:原創玩家
《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》作為“軌跡”系列的20周年紀念作,無疑引起了眾多粉絲的期待。此次我們終於迎來了中文同步發售的喜訊,這無疑是對玩家的一大福音,自2020年《英雄傳說 創之軌跡》後,我們終於又能看到中文版本的推出。
然而,這部作品背負的重擔亦是相當沈重,因為故事尚未完結,玩家對於《英雄傳說 黎之軌跡II》中留下的謎團期待更多的解答。《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》在面對這些挑戰時,似乎需要提出更多的答案,才能滿足玩家的渴望。
在系統設計方面,《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》保留了前作的主要設計理念,這一點十分符合Falcom一貫的作風。系列通過逐步的內部改進,不斷增強遊戲的性能與體驗。相比於前作,各項系統的改進顯而易見,包括戰鬥系統的豐富化和遊玩深度的提升。
本作的戰鬥系統非常強調流暢性,我們發現原野戰鬥和指令戰鬥之間的切換相當自然。新引入的“Z.O.C.”系統讓玩家可以使用短暫的“子彈時間”,在這一模式中敵人的行動速度下降,從而在戰鬥中更具優勢。此外,角色的“覺醒”能力進一步增加了戰鬥技能,多樣化的戰鬥策略開始出現。
此外,本作還引入了“黑色庭園”系統,雖然這一概念有些許重複,但仍然給玩家提供了龐大的遊玩內容。隨機生成的關卡與抽卡式道具獲取系統都讓這一部分內容充滿新意。
至於劇情方面,這次的“界之軌跡”採用多線性敘事模式,分為“范恩線”、“黎恩線”和“凯文線”。這樣的設計在劇情上能夠形成豐富的交互,但整體的故事推進商量還是有待提升。雖然中後期的劇情非常引人入勝,但前期的鋪陳過於冗長,缺乏吸引力。
強調劇情的核心,這也許是本作最大的魅力所在,但可惜的是,前期的內容有時顯得過於繁瑣,這讓許多玩家在最初體驗上可能會感到失望。
在總體表現上,《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》具備了多個系統的改進,戰鬥演出也在穩定提升,但這一切豐富的內容並未能很好地融入整體遊戲體驗中,特別是劇情的節奏感有待加強。
若要為這部作品下個定義,無疑是個可惜之作。雖然它具備了多方面的優勢,但卻未能真正掌握好內容的平衡。當然,這可能是Falcom在設計上出現的“好心辦錯事”的情況,但這部作品仍然值得為“
...最近,愛爾蘭的遊戲評測人Kenneth Fox宣布,他將於10月7日星期一下午3點(愛爾蘭時間)發佈對即將推出的角色扮演遊戲《暗喻幻想:ReFantazio》的評測。
根據Fox所處的時區(GMT+1),因此可以推斷《暗喻幻想:ReFantazio》的評測將在10月7日晚上10點準時解禁,這正好是我們這邊的時間。
《暗喻幻想:ReFantazio》是一款以奇幻風格為背景的角色扮演遊戲,故事情節圍繞著一位少年,因為國王遭到暗殺而意外捲入即將進行的選舉中,成為新王候選人的命運。玩家可以自由決定如何度過遊戲中的探索,而且還能夠透過不同的職業與隊伍來挑戰強大的敵人。現在,就讓我們展開一場只能在幻想中實現的旅程吧!
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根據Fox所處的時區(GMT+1),因此可以推斷《暗喻幻想:ReFantazio》的評測將在10月7日晚上10點準時解禁,這正好是我們這邊的時間。
《暗喻幻想:ReFantazio》是一款以奇幻風格為背景的角色扮演遊戲,故事情節圍繞著一位少年,因為國王遭到暗殺而意外捲入即將進行的選舉中,成為新王候選人的命運。玩家可以自由決定如何度過遊戲中的探索,而且還能夠透過不同的職業與隊伍來挑戰強大的敵人。現在,就讓我們展開一場只能在幻想中實現的旅程吧!
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