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根據彭博社最近的報告指出,雲遊戲在未來十年將會迎來快速增長,預計到2034年,這個市場的價值可能會達到400億美元!其中,像印度這樣以手機為主的遊戲市場將會成為推動增長的主要動力。
分析師表示,微軟和《Xbox》已做好準備,充分利用這種增長的熱潮。微軟目前是雲遊戲市場的主要玩家,其《Xbox Game Pass Ultimate》訂閱服務中包含雲遊戲功能,這讓微軟在市場上擁有巨大的優勢。
據統計,2023年全球雲遊戲市場的規模約為57.6億美元,專家預測隨著雲技術的進步和越來越多的人能夠使用更好的網絡服務,雲遊戲市場將會以指數速度增長,最終在2034年達到400億美元的規模。
當然,雲遊戲目前仍面臨一些技術瓶頸,比如延遲和畫質模糊等問題,特別是對於距離服務器數據中心較遠的用戶。為了解決這些挑戰,微軟正在部署更多的數據中心,包括在印度海得拉巴新建立的設施,以改進其在日益擴大的市場中的表現。
彭博社預測,未來微軟將引領雲遊戲市場,擁有40%的市場份額,而其競爭對手索尼則僅佔15%。儘管微軟起步較早,擁有龐大的內容庫和強大的基建,但《PlayStation》及輝達等仍是其有力的競爭者。
此外,報告還提到,微軟正在處理一些監管問題,尤其是蘋果的應用商店規則。雖然蘋果表面上支持雲遊戲,但高額費用和嚴苛規則給微軟帶來了盈利上的挑戰,因此微軟專注於基於網頁的《Xbox》雲遊戲。
更進一步,彭博社預計微軟在2025年之前將為《Xbox》雲遊戲提供更便宜且支持廣告的選項,甚至會計畫推出純雲遊戲的《Game Pass》訂閱層級。隨著雲遊戲市場持續“滾雪球”式成長,微軟完全有潛力成為行業的領頭羊!
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