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烏鴉目前在遊戲中的角色十分邊緣,作為一名冷門的法術型輔助,他的表現始終不理想。儘管他擁有獨特的遠程控制技能,但與泰坦或錘石等硬輔相比,其開團機會明顯較少;同時,他的傷害輸出也難以與光輝或大眼等強大的法術輔助相提並論。為了改善這種情況,拳頭最近在測試服對烏鴉進行了重做調整。
根據目前的重做方案,設計師希望烏鴉能在法術輔助的角色上發揮更大的作用。其技能法術加成得到了全面提升,但大招的加成卻被削弱。新版本的大招增加了持續施放爆炸效果的能力,只要技能的施放速度足夠高,且大招新增了生命值加成,這使得烏鴉的被動與生命值的關係得到了進一步的強化。
此外,烏鴉的被動技能帶來的回血數值略有下降,而Q技能的藍耗也有所降低,進攻技能「一道惡魔之力」的基礎傷害提升,但五道全中的基礎傷害則下調。E技能的彈道速度加快,禁錮效果的判定範圍加寬,卻僅能造成一段爆炸傷害。目前在測試服中,烏鴉的E技能彈道寬度類似於泰坦的Q,命中率有了很大的提升,但彈道速度較為緩慢,這對玩家的操作技術要求很高。
在最佳情況下,新版烏鴉在團戰中的傷害輸出比舊版提升了1.5到2倍,但隨著法術裝備的削弱,這樣的改動能否在實戰中堅持住還需要打問號。許多烏鴉的玩家對此持悲觀態度,表示:「與之前的版本相比,這次的重做最大的問題在於大招的回血能力很弱。」玩家提到後期法強高達800且血量超過3000時的回血能力,經過改動後卻減少到了115,這樣的變化使得深層的遊戲機制問題愈發突出。
總體來說,如果測試服的數值在未來沒有進一步的調整,新版烏鴉的勝率反而可能不及目前的版本。這並不是說設計師的重做方案失當,而在於當前法強裝備的削弱太多,造成烏鴉根本無法充分發揮其法師角色。有些玩家甚至認為,若這次重做推出測試服,烏鴉將可能完全退出輔助的位置。大家對此有何看法呢?歡迎在下方留言討論。
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