暴雪、拳頭、EA 都參一腳!美國大學電競領域有「超多項目」

誰是美國大學電競的最主要管理單位?
大學階段的電競領域並不像傳統體育項目,大學的傳統體育項目是由 NCAA 為最高階層管理,次要層級則有如 NAIA(全國大學校際體育協會)、NJCAA(全國社區大學運動協會)和 CCCAA(加州社區大學運動協會)等組織管理。 相比之下,大學電競的組織範圍廣泛,包括學校、電競聯盟和遊戲開發商本身,每個單位都有各自的目標和動機,以下是大學電競的現狀。
誰是大學電競的最重要的單位?
學校:如果沒有這些對於電競感興趣的學院和大學,大學電競將不復存在。
在羅伯特莫里斯大學於 2014 年底拔得頭籌,宣布成立電競項目後,其他學校也紛紛宣布成立電競項目。此外,擁有知名強隊的大學如克萊姆森、阿拉巴馬大學等雖然已經為人所知,不過其他大學仍持續努力藉由「電競校隊」來讓各界認識他們。
聯盟:截至目前,已經有不少經營大學電競聯盟的企業,且每個企業都有自己獨特的風格,如 LevelNext 專注於運動類游戲,如《勁爆美式足球》以及《火箭聯盟》; PlayVS 除了舉辦 《勁爆美式足球》、《FIFA》、《鬥陣特攻》和《神之浩劫》賽事,也同時負責高中電競聯盟的比賽;Collegiate Starleague 則是為數不多的《絕對武力》及《決勝時刻》等射擊遊戲中舉辦錦標賽的聯盟之一。
PlayVS 營運副總裁 Aakash Ranavat 表示:「企業不只是主辦賽事,更幫助學校架構了參與電競賽事的框架,我們構建了最強大的平台,讓不同地區的人都能夠在我們平台舉辦賽事。起初設計時就已經將學校的狀況列入考量,學校能夠直接在上面註冊選手名單。」
遊戲開發商:與傳統體育不同,《英雄聯盟》及《鬥陣特攻》是用來販售、營利的,因此大學電競就是極好的行銷通路,所有大學電競聯盟都與《美商藝電》、《拳頭遊戲》以及《動視暴雪》等開發商合作,一同宣傳或合辦電競賽事。《拳頭遊戲》甚至專門成立了「美國拳頭遊戲學術協會(the Riot Scholastic Association of America , RSAA)。根據 RSAA 負責人 Matt Nausha 的說法,2014 年迄今已頒發了超過 400 萬美元的獎學金,《英雄聯盟》在大學階段的電競賽事就像是職業選手的小聯盟,部分選手甚至已經晉升到次級聯賽的級別,而這只是我們為選手們創造更多機會,磨練他們技能的副產品。」
Nausha 最後表示:「我們很樂意在未來成為職業等級的選手。」
管理機構:2019 年,NCAA 理事會投票反對大學電競的參與,理由是擔心電競由男性主導,且某些遊戲充滿暴力。然而,這為特定的電競管理機構敞開了大門,例如成立於 2016 年的「全國大學電競協會(the National Association of Collegiate Esports , NACE)」,因此得以擴大規模。Gaffney 認為,經由支付 NACE 會費,能使抱持懷疑態度或缺乏經驗的大學管理階層接納電競並有助於其合法化。這些管理機構包括「電子遊戲協會」、「美國大學電競聯盟」和《拳頭遊戲》旗下的 RSAA。
最後,除了上述組織之外,還有許多團體有發言權,包括玩家、粉絲、直播平台(如 Twitch 、YouTube Gaming)、硬體廠商和贊助商等,都在不同程度上對美國大學電子競技的發展有發言權。
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