在PLANET9尋求夜城般體驗的電競課程是否搞錯了什麼 | PLANET9

こんぺこ こんぺこ こんぺこ~♪
嗨!我是PLANET9三期生中負責課程規劃的PM Raphael。
一些平台上看起來宅宅的元素也是我的堅持啦嘻嘻(❁´◡`❁)
PLANET9的三核心-連結、戰鬥、進化,各自具有其獨特的魅力。
其中一臉中二樣的「進化」,則由數據以及課程構築。
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這次就由我為各位帶來 課程Course 從設計到開發以及實踐中有什麼有趣的內容囉~
說到電競,首先映入腦海的關鍵字是「打電動賺錢」、「Faker what was that?」、「有機會跟實況主近距離接觸(?)」或是...?
每個鍵盤雲玩家心中都有自己的定義, 我也不例外,大學四年的日子基本上可以說是由TPA跟LOL所建構起來的:
早上沒課,打LOL;晚上沒事,打LOL;假日除了批判,打LOL。
對那個時候的我來說,電子競技是一個身邊人人都有機會,且讓許多素人網紅嶄露頭角的初登場舞台。伴隨著英雄聯盟以及Twitch平台的蓬勃發展,遊戲技巧精湛的玩家陸續變成小圈圈裡的佼佼者,甚至走上實況之路,在當時大家還是很專心地在討論如何精進自己的實力呢(茶)。
不過,從2013年美國、韓國逐漸將產業發展成熟開始,電競慢慢地成為「準」職業運動,電競戰隊如雨後春筍般冒出,各大企業紛紛挹注資金在這個新興事業,但同時,與一般玩家的距離也越來越遠。
當不上職業選手的我,也曾認真思考過自己還能做些什麼(笑),追根究柢我喜歡那種,跟新手玩家一起重新審視遊戲有趣的地方並且成長的感覺,於是「遊戲課程」的想法焉然而生。
沒有被採用的頁面設計原型,做的很像手遊的官方網站~
「我一定要做出120分的完美產品。」
這樣的想法如今看來,真的是挺癡人說夢但又有那麼一點可愛(*/ω\*)
幸運的是,在PLANET9我獲得了一次改造 教練Coach 功能的機會,而有持續在關注PLANET9的各位,可能或多或少有經歷過那段時光。
過去的 教練Coach 將重心放在以職業選手或是知名KOL開班授課為主,並以此為核心來設計功能的整體架構。現在的 課程Course 將遵照前述,任何人只要你有熱忱有技術實力,都可以分享自己的經驗以及操作技巧,而不用受限於「教練Coach」這一個沉重而高門檻的枷鎖。
「我們要學習別人的優點,並結合PLANET9的特色。」
確實,你知我知獨眼龍也知,每一個想要創新的團隊,都會自詡為產業中的英雄候補,但是改變是困難的,面對前方無盡的黑暗,每跨出一步都會被侵襲而來恐懼奪去san值。
「使用者會不會在哪個環節遇到問題?會不會有哪邊的提示不夠明顯?我們跟其他人相比又有哪裡更值得使用者留存?」
「喂,那前面可是地獄啊。」
「Hey Moona!!!!!」(X)
各種想法在設計階段相互縈繞已然是家常便飯,其實開發就是不斷在跟內心的天使與惡魔進行学級裁判(笑)。好在時間是很好的解藥,有些東西想不出來放著,某天突然就會想通,驀然回首才會回頭去肯定當初的自己,讓一個個微小的創意幼苗得以成長茁壯。
這次分享了一些 課程Course 在起源、概念階段的想法,可能會有些枯燥又很油,我都不看那些的peko。
所以!下期開始會著重在設計階段,所要面臨的流程設計、版面配置、畫面呈現、產品規格、有趣文案等等,從零開始逐一構築起整個功能架構以及細節的過程,就請各位按讚、訂閱、分享,還有開啟小鈴鐺,不要錯過所有有趣的資訊囉!
那麼下次見,掰掰~