《薩爾達傳說:智慧的再現》取消墜落傷害機制提升探索樂趣
Posted:
January 23, 2025
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Gaming Trends

任天堂與Grezzo聯合開發的《薩爾達傳說:智慧的再現》(Zelda: Echoes of Wisdom) 最初設計中包含墜落傷害機制,不過在最終版本中被移除。這個決定是因為開發團隊希望玩家能夠無拘無束地嘗試和探索遊戲中的「回聲」系統。
遊戲聯合總監佐野智美(Tomomi Sano) 與系列製作人青沼英二(Eiji Aonuma) 在《Fami通》雜誌的訪談中透露了這一消息。佐野指出,遊戲設計的核心在於玩家對「回聲」的自由嘗試,因此取消了可能阻礙這一過程的任何限制,包含墜落傷害。她解釋道,移除墜落傷害的目的,是讓玩家在利用「回聲」到達高處時,更能專注於挑戰本身的樂趣,而不用擔心墜落會導致遊戲結束。此外,遊戲還調整了落水機制,讓玩家能夠嘗試游泳。
青沼英二也提到,考慮到薩爾達公主並非以動作戰鬥為核心角色,遊戲更強調利用「回聲」來扭轉戰局。他引用了薩爾達傳說之父宮本茂(Shigeru Miyamoto) 的理念——「讓每個人都能到達終點」。青沼表示,讓玩家體驗到通關的喜悅是遊戲設計的目標,而墜落傷害可能使玩家中途放棄,因此最終決定取消這一機制,努力讓每位玩家都能享受遊戲的完整內容。
這一大膽的決定,使得《薩爾達傳說:智慧的再現》成為系列中更易於上手且更容易通關的作品。
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