《GTA6》正式支持光線追蹤全局照明 技術提升畫面表現力
Posted:
January 23, 2025
Categories:
Gaming Trends
最近有網友在Reddit論壇分享了一張Linkedin的截圖,透露《GTA6》將會支持光線追蹤全局照明,並且部分內容是由程序Runtime生成的。這款遊戲仍然會使用R星的RAGE引擎,並且會在即時渲染和處理的極限上進行推動。
這張截圖來自R星首席引擎程序員Ryan Woods的個人簡介,他負責了《GTA6》的RAGE引擎設計、開發與優化,涵蓋了渲染、物理、AI與內存管理等多個方面。
根據這份簡介提到,《GTA6》將會採用光線追蹤全局照明技術,這會大幅提升遊戲的畫面表現力。而在PC版中將擁有更完整的光線追蹤效果,相較之下,主機版可能會有某些限制。
《GTA6》也將運用Runtime程序生成技術(procgen),這可以幫助控制遊戲的檔案大小。這種技術在遊戲界非常常見,主要用於植被效果、建築內部等方面。此外,遊戲角色會根據不同的世界事件做出獨特反應,其行為將更接近真實人物。
注:光線追蹤全局照明是一種先進的三維場景渲染技術,通過模擬光線的傳播路徑來計算場景中的光照效果,這樣可以實現更真實精細的畫面。相較於傳統的全局照明方法(如光照探針和光照貼圖),光線追蹤全局照明的精度和真實感更高。
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