Arkane創始人離開原因:不滿B社對《掠食》的期待

2017 年,Arkane 工作室的創始人 Raphael Colantonio 在參與《掠食》開發後選擇離開公司。這家工作室於 1999 年成立,創作了知名的《耻辱》系列以及《魔法門:黑暗弥赛亚》,這些作品在許多玩家心中都佔有一席之地。

雖然《掠食》受到好評,特別是在故事與玩法創意方面受到玩家讚賞,但這並未能符合目前 Arkane 母公司貝塞斯達的期待,最終導致 Arkane 的方向發生改變。

Colantonio 最近在接受訪問時表示,他之所以離開公司,部分原因是他不想制作貝塞斯達強制要求的遊戲類型。他提到:“我可以告訴你,我離開貝塞斯達的部分原因是因為他們不想做我們想做的遊戲。”他還將 Arkane 比作拉瑞安和 FromSoftware 等工作室,強調這些公司不斷堅持他們的理念直到成功,這也是 Arkane 應該追尋的路。

Colantonio 希望 Arkane 能夠基於《耻辱》和《掠食》取得的成功繼續前進,但由於這些作品的銷量不佳,貝塞斯達開始將 Arkane 排除在未來的戰略之外,轉而要求更多的實時服務遊戲。儘管在被微軟收購後部分計劃被撤回,但問題已經無法逆轉,最終 Arkane 奧斯汀工作室開發了《紅霞島》,並導致工作室被微軟關閉。

Colantonio 因為已經離開了工作室,無法詳細瞭解問題的根源,他仍然解釋道:“有很多因素可能影響一款遊戲的表現,譬如管理層的改變、預算的削減、營銷人員的影響、甚至市場方向的變化等。”

對於《紅霞島》,Colantonio 表示他其實很喜歡這款遊戲,對於 Arkane 奧斯汀工作室的關閉感到非常遺憾:“我不確定全部情況,但我知道這些人都是非常出色的。”他強調雖然《紅霞島》未達到玩家對 Arkane 的期望,但它並不是工作室創立之初所希望製作的遊戲類型。

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