同步回合制戰略動作《Arco》發售日決定!demo 版開放搶先試玩

  Panic 宣佈,將自歐美時間 8 月 15 日/亞洲時間 8 月 16 日起,在 PC(SteamEpic Games Store)/Nintendo Switch 等平台上,推出一款戰略動作遊戲《Arco》,遊戲預定支援簡體中文等語系,目前也在 Steam 上推出 demo 讓玩家先行下載體驗。


  由藝術家「Franek Nowotniak」與「Max Cahill」,與音效設計師「José Ramón García」、創意總監「Antonio Uribe」等獨立開發者團隊製作的《Arco》,是一款描述四名主角復仇劇,並搭載同步回合制等獨特戰術系統玩法的動作遊戲新作。


  在遊戲中,玩家將可以透過四名主角各自不同的視點,對被稱為「Red Company 紅連幫」的世仇展開復仇之戰。玩家可依照自己各自不同的選擇來展開劇情發展,穿越蒼翠的森林、廣闊的平原和灼熱的沙漠,在對抗世仇紅連幫之餘,還需要對戰不同國家的戰士、擊退貪婪的殖民者、屠戮駭人的怪物,一次一步改變自己的命運。


  至於在本作戰鬥方面,將會採用俯瞰視點進行,並搭載特別的「同步回合制」戰鬥系統玩法。所謂同步回合制,擊石當玩家對主角下達移動與攻擊等動作指令展開行動後,敵人也會同步展開行動的設計。因此玩家必須先預測敵人行動,並在有限的「Magia」行動資源限制下來決定角色動作(戰鬥時玩家使用技能攻擊會消費「Magia」行動點數,但可藉由移動(可回復一點點數)、停止不動(可回復三點點數)等動作,或是利用關卡上的回復植物等物件來進行回復管理)。


  而隨著遊戲進行,玩家還可以雇用夥伴來一起參與戰鬥,並透過戰鬥勝利獲得的經驗值來解鎖新的技能,或是強化角色的基本狀態數值,藉此來強化角色進行培育養成。附帶一提,由於不同角色都有各自不同特徵的技能樹,因此要優先提升角色技能?或是先來強化狀態數值?各種養成方式,都將讓玩家的角色更加獨一無二。


  另外,本作還將會搭載劇情分歧的多重結局路線設計。在遊戲中,隨著玩家在對話選擇中做出的決定不同,都將會影響主角的「Guilt」罪惡感數值增減。這個數值的高低,將會對故事劇情的推進產生影響,因此玩家需要慎重做出選擇決定,才不會讓劇情脫離自己的期待。