《心靈殺手2》總監直言Jump Scare過多影響遊戲體驗
Posted:
February 04, 2025
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Gaming Trends

Remedy最近發佈的《心靈殺手2》延續其一貫高品質的劇情,講述了一個引人入勝的故事。然而,相比於前作中以手電筒與黑影的對抗為主,《心靈殺手2》更注重直接的恐怖元素。其中,頻繁出現的“Jump Scare”讓許多玩家感到驚訝,但也引發了不少批評。對於這一點,Remedy的團隊也坦言,遊戲中的Jump Scare確實有些過於頻繁。
《心靈殺手2》的遊戲總監Kyle Rowley表示,他承認團隊在應用Jump Scare時可能有些用力過猛。每當出現新敵人時,通常都會以驚嚇的方式讓玩家措手不及。雖然開發團隊是基於任務流程和關卡設計的考量選擇使用這種恐怖手法,但對於玩家來說,這些設計最終都只是重複的Jump Scare。
Jump Scare作為一種直接且純粹的恐怖表現方式,自出現以來便被廣泛使用,卻也因此受到諸多詬病。《心靈殺手2》中過於頻繁的Jump Scare最初可能會讓玩家心跳加速,但長時間的重複讓人感到麻木,甚至無法再感受到恐懼。
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