《柏德之門3》曾考慮採用第一人稱視角進行對話但最終放棄

《柏德之門3》的開發公司拉瑞安在PAX West的座談會上慶祝了該遊戲發行一周年,這是一場持續長達一小時的成功回顧。雖然自遊戲推出以來其創作過程受到了廣泛的關注,但仍然有一些有趣的細節值得一提。例如,遊戲幾乎沒有動畫的情況。

藝術總監阿蓮娜·杜布羅維娜透露:“在搶先體驗階段,我們對是否會加入動畫完全不確定。我們進行了一些概念驗證,但仍在考慮這是不是我們想要的。最後我們決定還是要做,並且攝影機要離角色相當遠,結果下一秒鏡頭竟然拉近到了哥布林的腳趾上。”

杜布羅維娜提到的情景是一隻哥布林試圖威脅玩家親吻他的腳。這個場景可以有多種不同的發展方向——甚至直接咬掉他的腳趾——但卻需要將鏡頭拉近到哥布林粗糙的腳上。

難以想象《柏德之門3》如果沒有豐富的動作捕捉對話會變得如何,但另一個曾經被考慮的選項則是像貝塞斯達的遊戲一樣採用第一人稱視角。創意總監斯溫·芬克表示:“曾經有那麼一瞬間,我們真的考慮過將對話設計為第一人稱視角,因此我們也進行了一些嘗試,但很快便決定不再這樣做。”

他補充說,讓《柏德之門3》具備電影感是拉瑞安面臨的最大挑戰之一。“我們當時根本不知道自己在做什麼,由約120人最終增至400人,這在很大程度上是因為我們需要在遊戲中加入大量動畫。這對我們來說是一個巨大的挑戰,處理這個問題真的非常複雜。”

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