Bloober解析為何選擇《沉默之丘2》重制而非一代

最近Bloober Team解釋了為什麼沒有選擇重制《沉默之丘1》,而是選擇了《沉默之丘2》。創意總監Mateusz Lenart表示,他認為《沉默之丘2》“更符合我們的基因”,因為“與《沉默之丘1》或《沉默之丘3》相比,《沉默之丘2》講述了一個更感性、更個人化的故事”。

製作人Maciej Glomb也認為,《沉默之丘2》是“最合適重制的作品”,他說:“我們之前的遊戲也受到《沉默之丘2》的啟發。《層層恐懼》是一款不同的遊戲,有著不同的結局,而它的靈感就來自於《沉默之丘2》。”

不過Glomb也承認,這個決定並不是由他們做出的。之前岡本基就表示KONAMI十分重視《沉默之丘》系列,選擇《沉默之丘2》重制是因為該作在系列中玩家評價最好。他們通過調查後發現,玩家普遍希望重制《沉默之丘2》。

Glomb還強調,Bloober Team一直是原作劇情的粉絲,所以他們認為不需要大改,只是在遊戲中稍微加入了一些元素,使故事更加豐富,讓一些角色有更多的出場機會。

《沉默之丘2:重制版》將於10月8日發售,登陸PS5和PC平台。

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