《魔物獵人:荒野》無法實現水下戰鬥:製作挑戰太大

自從2010年《魔物獵人Tri》和其後的《Tri-Ultimate》以來,這個系列再也沒有推出水下戰鬥的內容,引起了一小部分粉絲的期待。作為《魔物獵人:世界》的總監曾表示他希望能加入水下戰鬥,但因為“時間不夠”只好放棄。如今在被視為“世界2”的《魔物獵人:荒野》中,水下戰鬥又一次缺席。

雖然水下戰鬥這類場景在許多玩家中不受青睞,但《魔物獵人》系列不再開發此功能的主要原因卻不是因為玩家喜好。前系列製作人小島慎太郎表示,他們放棄水下戰鬥的原因在於它的製作難度非常高。

小島慎太郎自系列首作PS2版以來就一直參與製作,直到最近的《魔物獵人-世代》。在《荒野》宣傳推進的過程中,水下戰鬥的話題再次被熱議。他在社交平台上提到重新設計水下戰鬥的可能性。

他強調:“當遊戲有了地面戰鬥後,做水下戰鬥就像是在開發另一款遊戲,這是非常困難的工作。”他補充說,現在的《魔物獵人》中角色的操作範疇已遠遠超出過去,“如果在地面上已經能做到的事情,還加上水下戰鬥,那將會是瘋狂的挑戰。”

因此,水下戰鬥將增加不少額外的工作量,包括完全獨立的戰鬥動畫和移動方式,實際上是一項苦差事。《魔物獵人》總監藤岡要也曾表示,水下戰鬥的價值不高:“考量到開發水下動作所需的時間和精力,我們認為在《魔物獵人:世界》中,專注其他方面會更有意義。”

此外,也不乏一些粉絲(譬如我)因為“深海恐懼症”而堅決反對水下戰鬥的回歸,特別是之前的安康魚怪物確實讓人印象深刻。

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