《黑神話:悟空:悟空》的成功與一千萬奇蹟

《黑神話:悟空:悟空》的成功與一千萬奇蹟


2024-08-25

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這個遊戲在發布首個實機演示的時候,讓很多人感到震驚。

隨著《黑神話:悟空:悟空》在2020年8月20日的實機演示發佈,許多玩家感覺這是一個夢幻般的時刻。

“白骨之後,重走西遊”的標語依然在耳邊回響,那令人驚豔的場景與配樂一度讓人懷疑這是否是真實的。

如果不是演示中的掉幀,許多人可能會認為這只是一場幻覺。

在十多年的等待與失望中,國內玩家們對高品質本土作品的期望愈發強烈,尤其是大型單機遊戲的缺失,讓人越發渴望這樣的神話作品。

《黑神話:悟空:悟空》的實機演示在不到24小時內破億播放量,官方帳號在短時間內吸引了大量關注。

時至今日,這段預告片的播放量已超過5800萬次,它成為了B站上的熱門影片之一,底下的留言數也超過了30萬。

在這些留言與彈幕中,滿滿的熱情幾乎不容理性的存在,玩家們的渴望與期待如潮水般湧現。

然而,之前一些大作的崩潰案例仍在腦海中揮之不去,像《幻》的失敗與《電馭叛客2077》的教訓讓人心生疑慮。

許多網友用放大鏡檢視著演示中的方方面面,仍對成品抱有知性的懷疑。

有的人給自己設下合理的預期,期望這款遊戲能達到演示的80%完成度。

而悲觀者則如Sinbasara,他在直播中坦言或許這款遊戲永遠無法與玩家見面,稱其為一場夢想。

在3A遊戲的荒漠中,再一次的神話破滅帶來的打擊將無法承受。

站在巨大的壓力下,遊戲科學不得不面對四年來期待層層加碼所帶來的挑戰。

在《黑神話:悟空:悟空》正式發售之前,製作人的擔憂也被提及過。面對記者的提問,他表示“每天都在擔心”。

從第一支實機演示的發布開始,這款遊戲的命運充滿了未知數。

終於,在發售的工作日,遊戲的在線人數超過220萬,讓人印象深刻。

開售四天後,該遊戲的總銷量已超過1000萬套,這一數字震驚了所有玩家。

在遊戲發售後,98%的好評率奠定了其“好評如潮”的標籤,所有體驗過這款遊戲的玩家,都對其超出預期的完成度感到驚訝。

確實,《黑神話:悟空:悟空》的成功是顯而易見的,成為中國遊戲歷史上的里程碑。

時至2024年8月23日晚,兩位製作人宣佈這款遊戲經歷83小時後全平台銷量超過1000萬套,任何一位對遊戲行業有認知的玩家對此數字都感到不可思議。

在遊戲歷史上,這樣的銷量數字極為少見,《黑神話:悟空:悟空》不僅成為國內的奇跡,或許也將在世界的遊戲發展進程中立下赫赫戰功。

它在狂熱與不安中,將庞大的敘事轉化為屬於自己的成就,創造了一個神話般的奇蹟。

誠然,這樣的成功伴隨著偶然因素,但遊戲科學在開發過程中遇到的各種挑戰卻都是現實的經歷。

他們的題材選擇也讓這款遊戲所在的市場具有天然的優勢,文化資源的優勢降低了開發成本。

隨著市場逐步發展,對於“國產3A”的呼聲愈來愈高,這部作品無疑成為了不少玩家的希望之光。

雖然衝擊未來的可能性依然存在,但這款遊戲所帶來的市場變化,將引發整個行業的新變革。

《黑神話:悟空:悟空》的成功無疑證明了國內擁有龐大的單機遊戲用戶,並且市場表現強勁。

隨著遊戲產業的迅速增長,未來或許會出現更多優質的3A遊戲。這正是《黑神話:悟空:悟空》希望帶來的全新視野。

遊戲市場的進步不會因為此作的成功而實現飛躍,但它為未來留下了希望的種子。

因為——

下個“取經者”已經在路上。


《黑神話:悟空:悟空》發售兩日後,《影之刃:零》的製作人也表示受到了它的啟發。

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