《雙點博物館》玩家體驗分享:探險博物館新樂趣

《雙點博物館》玩家體驗分享:探險博物館新樂趣


太空熊

2024-08-14

作者:太空熊

原創投稿

《雙點博物館》的新玩法

以前我們熟悉的《主題醫院》傳承精神,2018年問世的《雙點醫院》,延續Bullfrog時代的幽默風格和輕鬆愉快玩法,在模擬經營類遊戲中廣受好評。隨後推出的《雙點校園》和最近公布的《雙點博物館》,竟然串聯成一個正經的三部曲系列作品。

與《雙點校園》相同,《雙點博物館》延續了《雙點醫院》的核心玩法,包括佈置房間、招聘員工、完成目標,不過在基礎上新增了一套獨特的機制。《雙點校園》以“學期”為特色,而《雙點博物館》則是“探險”。相較前者,探險的節奏更自由,結果更隨機,適合那些不想達成週期目標的休閒玩家。

如果說,《雙點博物館》有什麼令人眼睛一亮的設計,那肯定是對房間評價系統的改進。博物館的展品放在走廊供人參觀,不需要劃定額外房間。過去的房間評價系統是先劃定一個房間區域,再內部填充裝飾物,如經典盆栽。但《雙點博物館》的裝飾評級更多針對展品,而不是整個房間。


所有裝飾物都有影響範圍,僅對範圍內展品有效。一個展品周圍可以有多個裝飾物,一個裝飾物也可以影響多個展品。你可以將兩個展品放在一起,然後用人造椰樹、塑膠象牙、盆栽包圍,也可以用較少裝飾物一個個擺放展品。室內裝潢自由度比以前高出不少。

當然,博物館的展品無法用金錢購買,必須通過探險家從世界地圖獲取。探險家是你雇傭的員工,雖薪水不高於清潔工,卻愿意深入沼澤沙漠,尋覓各種化石古蹟、奇珍異寶。你可以為探險家安排目的地和探索路線,影響他們的科考效率,有時還會讓他們受傷。

因此,你的博物館也需要配備一些神奇機械,幫助探險家擺脫困境。例如,協助他們清洗靴子上頑固泥土──否則,他們會攜帶泥土在博物館閒逛,讓清潔工們頭疼不已。陷泥潭的腳感也會使探險家情緒低落,產生潛在離職衝動。


展品開盲盒環節可能是遊戲最令人振奮時刻。根據探險目的地不同,你可能獲得一系列各種展品,包括琥珀、珊瑚石、猿人骨骼,當然少不了每個博物館必備的恐龍化石。大多數小型展品是一次性的,而大型展品如恐龍骨骼,通常有多個待組裝部分。

你有可能找到不相符的化石組件,例如我在遊戲中找到的恐龍頭骨,實際上是被泥土包裹的錘子。其他參與試玩的媒體,找到的化石組件也各不相同,有些人的恐龍骨架甚至是完好無缺的。當然,如果你玩過以前的“雙點”作品,這種小幽默肯定不陌生。

雖然試玩時間有限,我們沒有體驗到化石組裝之外的內容,但開發者表示,《雙點博物館》不會失去幽默風格。他們會在博物館裡,加入尽可能多的意外驚喜,例如空調開太高,凍住的原始人冰雕可能會融化,讓你的清潔工們頭痛不已。他們會在博物館里上蹿下跳,給你制造不少麻煩。


《雙點博物館》另一主要改動是遊戲星級系統。以往,“雙點”系列星級更像是挑戰系統。完成所有關卡目標,並不一定能解鎖三星成就。為了強迫症,有時玩家會強迫自己,重新玩不想玩的關卡。而在《雙點博物館》中,星級獲取與關卡進度相互綁定,完成主要目標,你就能獲得所有星級。

總的來說,《雙點博物館》依然是一部意料之中的作品。它身上帶有系列一貫的胡鬧特質,遊玩難度更是隨心所欲,非常適合想要休閒體驗的模擬經營類玩家。與兩位前輩相比,《雙點博物館》顯得更加自由,與其說是《雙點校園》的續作,不如說它是《雙點醫院》的另一個變體。

《雙點校園》的學期制,更強調周期循環、目標規劃,而《雙點博物館》的節奏則更自由,隨時選擇擴展展品,也不需要培養或持續特定指標需求。但我們畢竟沒有玩到45分鐘後的內容,也許後面會有受詛咒的展品,或者江洋大盜出現,誰說不一定。

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