獨特多變的遊戲角色技能,深度解析《野蠻人大作戰2》

在玩過眾多遊戲的過程中,不難發現一個共同點,那就是遊戲角色的獨特性極為重要。一款成功的遊戲角色需具備引人注目的外表設計和無法替代的功能。
在動作競技對戰遊戲中,角色的大部分行動都體現在對應的角色技能上。如果這些技能設計得非常出色,一方面可以大幅提升遊戲的觀賞性,另一方面也會加強玩家對角色的記憶。舉例來說,提到競技遊戲中的“鈎子”英雄,玩家第一個想到的可能是誰呢?
可能是《DOTA》的屠夫、《英雄聯盟》的機器人、《鬥陣特攻》的路霸...這就是透過角色技能來打造角色獨特形象的典型例子。
除了端遊,現在許多國產競技對戰手遊也有類似角色的設計。像以3v3v3快節奏競技對戰聞名的《野蠻人大作戰2》,在角色技能的設計上讓人印象深刻。
在競技對戰遊戲中,英雄的作戰定位有很多種。可以是輸出、坦克或輔助,而這裡又可以有很多種區分。例如在輸出方面,可以從攻擊距離上區分為近戰或遠程,也可以從傷害分佈上區分為站場輸出和爆發刺客等。
以九九六為例,他與其他《野蠻人大作戰2》的持續型輸出英雄(巴巴六)的區別在於,他的傷害可以在短時間內迅速爆發,使他的定位類似於刺客。為了讓他能夠迅速切入戰場完成收割,遊戲給予了他空中飛行的功能,不僅擁有額外的俯衝傷害,還有更好的切入戰場的空間,使得九九六的定位不可替代。
對於遠程輸出的英雄,芙芙蕾的技能設計也非常有辨識度。對於一個遠程輸出的射手來說,在擁有攻擊範圍的長板後,她自然也會有一定的短板,最常見的設定就是“脆”。
一旦被其他輸出角色靠近,射手往往很難逃脫。所以芙芙蕾的技能中就有一個可以跨越地形的位移技能,不僅可以依靠它來追擊敵人,也可以逃離敵人的追捕,而且該技能的衍生攻擊還能對敵人施加減速效果,使得我們在組建陣容時,一想到風箏角色,會毫不猶豫地拿出芙芙蕾。
在輔助英雄的設計上,《野蠻人大作戰2》採取了“獨一無二”的方式。像在傳統的競技遊戲中,輔助英雄要麼是提供攻擊加成、防禦加成的增益buff,要麼是給隊友回血,最多再來個強控技能。而《野蠻人大作戰2》中的輔助就更有玩味了。
最典型的“暴暴兔”在輔助技能的設計上脫離了常規的方案,和角色的設定一樣非常“跳脫”...暴暴兔的小技能是時空回溯,可以在原地留下傳送標記並向指定方向位移,在一定時間之後可以將自己連帶自己附近的所有敵人一起傳送回標記處。
也正是這種奇怪的傳送能力,讓暴暴兔的上下限差異極大。用得好的玩家,能打出各種花裡胡哨的操作,而不夠熟練的玩家,則很容易把隊友一起帶偏。所以,讓隊友感到恐懼的角色,某種意義上也是一種反向的“獨一無二”吧..
關於前排坦克的設計,《野蠻人大作戰2》不僅局限於角色定位的坦度,而是從角色的控制技能入手。以卡卡班為例,主打一個改變周圍地形的能力,通過限制區域範圍內其他玩家的移動,為團隊做出承傷以外的貢獻。
至於另一位坦克圈圈熊,則是需要先手及持續抓取能力的阵容的不二之選。圈圈熊的技能既能控(持續抓取),又能C(可觀的傷害),同樣自身本體還有一定的坦度,非常適合作為前排駐場角色存在,這使得圈圈熊的定位區別於更講控制的卡卡班——容錯率更低的圈圈熊,是遊戲中獨一無二的存在。
事實上,《野蠻人大作戰2》中還存在著各具特色的英雄角色,如新英雄菇菇姬、控制闻名的萨萨塔、经典前排的巴巴六等等。這些別出心裁的角色讓遊戲的對戰體驗有了觀賞性、策略性、操作性三個維度的提升,也使得《野蠻人大作戰2》成為了當下獨一無二的對戰競技遊戲。
【關於《野蠻人大作戰2》】
嘿,還記得大鬍子巴巴六嗎?融合競技與探險的魔性亂鬥手游《野蠻人大作戰2》來了!
逗趣搞怪的野蠻人英雄,魔性奇葩的道具寵物;
經典3v3v3亂鬥創意新篇章,歡樂競技全程高能根本停不下來!
准備好了嗎,化身野蠻人酋長巴巴六,一起在充滿歡樂的野蠻世界開啟亂鬥之旅吧!