《宣誓》的敘事風格與《永恒之柱》相近,遊戲新聞最新報導

從黑曜石開發的角色扮演遊戲《宣誓》在2020年釋出首支預告片時起,玩家便怦然心動,預告片的風格與《上古卷軸》有極高的相似度。然而,遊戲總監Carrie Patel在接受專訪時表示,雖然《宣誓》一開始的確是以《上古卷軸》類型的遊戲為前進方向,但隨後往其他方向轉變。

Patel分享道:“這一確實是《宣誓》早期的目標。然而,到我在一月時加入該項目時,我們已經作出了轉變,並且正在採取一種全新的策略,以Gabe Paramo(資深遊戲工程師)曾經提到過的基本遊戲玩法為核心,來建立一個全新的遊戲背景設定以及敲定故事內容。”

《宣誓》的設定始終預定為Eora大陸,不過在公布預告片後,新釋出的預告片與《永恒之柱》玩家的期待有更高的匹配度。

Patel進一步指出,《宣誓》的開發隊伍有許多來自《永恒之柱》開發者,該團隊能夠很好的結合在一起。而且,在《永恒之柱》的遊戲總監Josh Sawyer(他也是最狂熱的玩家)的建議下,讓《宣誓》在一些細節上更加貼近《永恒之柱》風格。例如,魔杖的加入以及魔法書的系統都有著Josh Sawyer的影子。

《宣誓》致力於採取類似《永恒之柱》的故事敘述方式,將現實與道德模糊的政治現實與該系列知名的形而上學基本元素結合在一起。上個月放出的故事預告片中,明確描繪了這些元素,角色作為亞德蘭帝國的使者,將要對這座生機之地的命運產生深遠影響。進一步來看,我們聽到了兩個截然不同的聲音,審判官Lodwyn希望你去“馴服”這片蠻荒之地,然而你的夥伴之一Giatta則希望你去接受這裡的混亂。

Patel澄清道:“在故事訴說和任務設計上,我們一直貫徹著與《永恒之柱》相同的方法,期望保持開放性,讓玩家可以在遊戲中去探索世界,透過角色扮演的方式去定義角色。”

關於《宣誓》的發行日期尚未確定,不過據預測,可能會在今年下半年推出。

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