遊戲大師神谷英樹對《大神》的失敗坦誠反思

在最新的一個影片訪談中,《大神》的導演神谷英樹與首席美術設計師中村育美一起懷緬舊作的開發經歷。他們誠實地說出當時團隊充滿創新概念,但整體實力卻不夠堅實,這也導致遊戲的初期銷售並不理想。



神谷把《大神》視做是Clover工作室的象徵作品,他希望能夠組建一支菁英隊伍來實現這款遊戲。然而他描述,事實上該團隊並未達到他們的期待,存在著相當大的落差。

神谷開誠布公地表達:"老實說,我覺得這個團隊的整體實力真的挺弱的,並非我們心中的'理想隊伍'。可是也有些團隊成員的貢獻實在無法忽視,他們的表現出色且深得人心,甚至超越我以前所合作過的人。像是中村、片桐直樹、吉村健一郎、竹泽沙璃、馬里·濑户崎等我都很感激,但整團隊來看,我們還是缺了那麼一點力量。"

在談到《大神》銷售狀況時,神谷坦言遊戲的初銷量總共只有9萬份,遠遠未達到目標。他語帶遺憾:"就算是《大神》,銷量也只有15萬份而已吧?這真是一個巨大的悲劇。如果當時能成功,Clover工作室也許就能繼續經營下去了。"

雖然Clover工作室已不再成立,但神谷英樹仍懷著那份熱誠希望能有一天再次開發《大神》的續作,讓這款深得他愛戴的作品有機會繼續發展。想知道他什麼時候能彌補這個遺憾呢?

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