《輻射》設計師揭秘:最初規劃有1000個避難所!

遊戲新聞驚爆!在《輻射》這款經典遊戲系列中,避難所無疑是劇情的核心環節。故事的引子便是主角“逐出者”從13號避難所的巨大防護門開始。這是一款堅持走“黑色幽默”風格的遊戲,其中的避難所充斥著各種神經兮兮的社會實驗。驚訝之處在於,《輻射》的設計大神Tim Cain在閒話家常時透露,他們原本對避難所的規劃是一個“1000個”的壯麗藍圖,然而,這只能存在在理論中,實際遊戲規模無法達到巨大的設想。
Tim Cain透露,在當年討論避難所服裝後面的數字設計之時,首席美術Leonard Boyarsky的想法僅止於初始的13號避難所,但他又好奇之後的編號會有多少位數字。於是,Tim Cain自行構想出一個整齊的數字:1000。不過作為程式設計員,他是從0開始計數,即範圍在0到999的三位數。但這只存在於視覺效果的選擇上,正如同《輻射》中因「13星條旗」而設計的13個聯邦國一樣。
實際上,1000個避難所並不能救助多少生命。按照設計理論,即使每個避難所有容納1000人的上限,那總共也就是100萬人罷了。在《輻射》系列的遊戲背景中,玩家可以探索的避難所數量其實相當有限,早期的作品更是如此。在Bethesda接下開發權後,避難所的編號也只有118。Tim Cain聲明所謂的1000個避難所只是一種理想的理論,實際上避難所技術可能連一半都沒建成,畢竟現實中的承包商都有可能因為偷工減料而導致建設無法如期完成,更何況這種情形在“黑色幽默風格”的《輻射》世界中,恐怕更難以實現。所以根據Tim Cain的想法,實際上《輻射》中的避難所數量遠小於1000個。
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