《宣誓》遊戲:無論主線還是支線,每一個任務都具有其獨特性,沒有複製貼上的陳腔濫調
Posted:
February 04, 2025
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Gaming Trends

黑曜石的創意總監Carrie Patel和遊戲總監Gabe Paramo近期接受了Windows Central的訪問,其中他們談到了他們在制定主線任務與支線任務的奮鬥。
他們著重強調,《宣誓》遊戲中,不論主線任務還是支線任務都將充滿各種有深度的選擇。玩家在遊戲過程中需要做出大量決策,包括涉及支線任務,甚至是一些容易遺漏的細節片段。
Patel闡述,黑曜石對於支線任務的重視程度,絲毫不遜於對主線任務的呵護。她表明:“我們期望我們投入努力的每一個部分,都能使玩家感到花時間去探索的價值。這些任務不論長短,都擁有其獨特性。他們並非簡單的複製粘貼,而是能將玩家帶入遊戲世界的深域,讓他們沉浸在其中。”
據傳說,《宣誓》的推出日期可能會是在2024年的11月12日,然而至今官方尚未發佈游戲的正式發售日期。
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