《宣誓》遊戲:無論主線還是支線,每一個任務都具有其獨特性,沒有複製貼上的陳腔濫調

黑曜石的創意總監Carrie Patel和遊戲總監Gabe Paramo近期接受了Windows Central的訪問,其中他們談到了他們在制定主線任務與支線任務的奮鬥。

他們著重強調,《宣誓》遊戲中,不論主線任務還是支線任務都將充滿各種有深度的選擇。玩家在遊戲過程中需要做出大量決策,包括涉及支線任務,甚至是一些容易遺漏的細節片段。

Patel闡述,黑曜石對於支線任務的重視程度,絲毫不遜於對主線任務的呵護。她表明:“我們期望我們投入努力的每一個部分,都能使玩家感到花時間去探索的價值。這些任務不論長短,都擁有其獨特性。他們並非簡單的複製粘貼,而是能將玩家帶入遊戲世界的深域,讓他們沉浸在其中。”

據傳說,《宣誓》的推出日期可能會是在2024年的11月12日,然而至今官方尚未發佈游戲的正式發售日期。

(**編者按**:編者認為黑曜石對「遊戲體驗」的重視程度,是寫在了《宣誓》中每一個獨特的任務裡。他們希望玩家能全身心地投入到遊戲的世界裡,做出選擇,探索每一個細緻的角落。這就是他們的堅持,這才是遊戲的真諦。)
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