《黑神話:悟空》試玩評價:遊戲世界略顯單調 但Boss戰各界肯定
Posted:
February 04, 2025
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知名遊戲評論平台PCgamer在年度夏季遊戲節中獲得了《黑神話:悟空》的封閉試玩機會,並對這款備受矚目的遊戲進行了深度體驗。
“有限的遊戲空間令《黑神話:悟空》的世界缺乏豐富性。雖然黑風山場景賦予人們美不勝收的視覺效果,如被繁樹覆蓋的山野,事實上你泛舟其間的範圍卻遠小於你所見。更令人感慨的是,明明心目中認為可以抵達的地方,100次走近,卻發現皆行不通。有時我感到有限的路線並未強加於我,而更像是自然而然地將我引向遊戲獎勵——寶箱、升級材料,還有隨機分布的小型BOSS。
縱然遊戲規模較《艾爾登法環》小,然而在遊戲界面上,我卻難以察覺其連接性和探索動力。除了出於戰鬥之外,我尚未發現悟空的跳躍技能有其他的用途。黑風山的林地平坦且單調,並未提供適當的探索機會。
這種情況下可能意味著,在兩次BOSS戰之間的過渡將成為皮球,可能會塑造出一種模式——沒有繁瑣的事務,只有戰鬥。這也是一種特色,兩端稀疏的敵人分佈形成通道,讓玩家可以在必要之時迅速地進入下一個Boss區域,是一個有趣的設計。