專家評分析:《刺客教條:影》在細節處理上需精進

日前,遊戲開發商育碧曝光了《 刺客教條:影 》的加長版遊戲演示影片,同時,專精於遊戲畫質評價的Digital Foundry也隨即完成其分析評價。該媒體認為在遊戲進程上已具有明眼看之成效,然而細節處理之部分仍有待提升。

Digital Foundry的技術分析有以下重點:

光照系統: 遊戲使用了光線追蹤全局照明(RTGI)技術,但可能是基於探測法實現,而非基於像素的RTGI。這導致一些較小物體局部的遮蔽效果並不明顯。 比起前代的刺客教條,遊戲的陰影渲染品質有所提高,但仍存在明顯的層次陰影痕跡和硬邊的問題。 反射效果主要透過屏幕空間反射技術實現,存在一些扭曲和遮擋問題。


幾何細節: 遊戲使用了可能的虛擬幾何技術,但是在示範影片中未能明確看出。 遊戲世界的幾何複雜性和密度顯著提高,與前一代作品相比有良好的轉變。


性能與畫面效果: 示範影片的幀數顯得不夠穩定,出現明顯的廣斷問題,可能是由於視頻壓縮的原因。 缺乏運動模糊效果,可能會對遊戲的視覺流暢感造成影響。 最終遊戲畫質和性能表現,需要等待正式發佈後的評測。


整體而言,Digital Foundry認為《刺客教條:影》在光照系統、幾何複雜度等方面都有了明顯的向上轉變,但關於一些細節處理仍需進一步調整。Digital Foundry認為這款遊戲將成為該系列近年來的技術革新大作。

《刺客教條:影》將於11月15日開始發售,發售平台包括PS5、XSX和PC。