獨佔遊戲真的是賣主機的關鍵嗎? 暴雪前總裁Ybarra發表見解

PC與主機遊戲的競爭始終存在,並因地域性市場佔有率的特性,顯現出豐富多元的面貌。比方說,西方玩家偏好主機,而國內玩家則更看重PC。兩者彼此競爭,都希望在玩家之間有流動性,能夠進行轉換。
過去這些年來,索尼PlayStation試圖透過獨佔遊戲方式來搶攻使用者。可是,似乎現在“Only on PlayStation”的戰術已經不太奏效,各種主機獨你除了索尼外也陸續在PC上推出同系作品,而且市場反響大好。
對於索尼的獨占遊戲能夠登陸至PC平台,尽管較平價的主機玩家可能會出於經濟考量感到疼痛,PC玩家的表現確實樂見其成。可是,前暴雪總裁Ybarra最近對於索尼的這樣策略產生了疑慮,他認為這並不能在玩家之間產生實際的轉換效果。
Ybarra說道:“我個人很喜歡索尼PlayStation的戰略,他們選擇了自己的方向並持之以恆。他們將訊息順利傳遞到玩家心中,也就是當一款獨你除了PlayStation外沒有別的主機能夠玩,玩家如果想要玩它就只能購買PS。可我不認為為了能夠第一時間玩到獨佔遊戲而購買主機的PC玩家有多少。”
PC玩家的等待或許能成為挑戰耐心的一場賭局,相較於為了特定遊戲購入主機,耐心等待的玩家常常在最後總能取得意想不到的收穫。即使至今,有好多人依然期待著《血源詛咒》紮根Steam,即使這個期盼可能會黯然失色。
與主機相比,PC端確實是有它的無法取代的特性,比方說:mod的使用,PC能使用而PS主機無法。根據遊戲生命力和極高的可玩性而言,mod就像是讓許多遊戲永不褪色並讓它們變成經典作品的魔法棒。甚至連《戰神》的遊戲總監Cory Barlog也在遊戲上架登陸PC平台時發表了玩家過度期待的心情:
“究竟何時能看見湯瑪斯小火車的mod?”
索尼解除遊戲獨佔或許已經表明他們知道要創收,那最好的方式就是依玩家所要並持續迎合他們。Ybarra在社群上說道:“若我是PlayStation的負責人,我不懼怕讓這些遊戲一次在PC和PS5上推出。我認為那並不重要,畢竟即使擁抱了PC玩家,你依然可以擁有主機市場。”
也許我們現在還無法判斷這項建議能不能得到索尼的認可,但我們仍衷心期待著未來會有更多索尼遊戲在首次推出時就能進行多平台的發布。不同的人就會有不同的喜好,選擇喜好對自己來說才是最重要的。
不曉得大家會更傾向於使用主機還是PC設備來遊玩呢?