<絕地戰兵2> 更新上線後,戰兵都在問 :  超級地球司令部在想甚麼啊!

哇,Miya有將近兩個月沒發文了,

因為自從玩了絕地戰兵2之後,我幾乎天天都在玩,玩到都不想發文了。

這個遊戲讓我最沉迷的是,它就像一個真實的世界,而且每個玩家的努力都會對整個遊戲世界產生影響,這讓玩家之間的互動和社群感更加濃厚​,即便在遊戲中,Miya多半還是solo當個孤狼,但由於​任務難度設計跟參數的設計,其實不太會影響遊戲體驗,甚至比起上個我沉迷的多人連線遊戲 - PUBG 來說,絕地戰兵2整個的氛圍是讓我覺得健康很多,雖然它的故事背景設定感覺不太健康,有點致敬90年代一部老電影 : 星艦戰將 (Starship Troopers)  。

星艦戰將劇照,講到公民、服役、蟲族,一定會想到這個電影系列 (取自網路)

幾乎新遊戲都會有的狀況就是初期確實有一些連線和伺服器的問題,但這兩個月Arrowhead Games開發團隊迅速地推出修正,大部分的問題現在都已經解決了。現在遊玩起來非常流暢,偶爾小錯誤不足為擾,甚至Miya還對更新的速度感到佩服!

不過,這個在 4/29  Patch 01.000.300 更新推出後,就有點怪怪的了,

等等! 為什麼 Miya喜歡的槍都改弱了 ??

底下是 Miya 根據官方所釋出的文件整理的武器更新列表。

簡單來說,我最喜歡的CB-9 猛爆十字弓跟R-36噴發者都不再好用了,CB-9的爆炸傷害已經配不上它的名字,根本該叫弱爆十字弓 (哭)。

主要武器

武器 改變
BR-14 審判者 - 預設全自動射擊模式
- 降低後座力
- 彈匣:6提升至8
- 補給彈匣:6提升至8
- 現在被劃分為突擊步槍
LAS-98 雷射大炮 - 稍微增加傷害
- 對大體積目標的傷害略有降低                           
RS-422 磁軌砲 - 增強穿甲能力
- 略微減少擊退力
MG-101 重機槍 - 啟用第三人稱準星
63CS 反狙擊勤勉 - 傷害:128提升至140
- 改善人體工學                                                       
R-63 勤勉 - 傷害:112提升至125
AR-19 解放者 - 傷害:55提升至60
AR-23C 解放者震盪型 - 傷害:55提升至65
JAR-5 主導者 - 傷害:300降低至275 
AX/AR-23 守護犬 - 傷害降低30% 

次要武器

武器 改變
CB-9 猛爆十字弓 - 爆炸力更小
- 增加擊退效果
- 彈匣:12降至8
- 補給彈匣:6提升至8
- 略微降低人體工學
- 增加初速
SG-8P 電漿制裁者  - 彈匣:12降至8
- 補給彈匣:6提升至8
- 增加彈丸速度
- 降低爆炸損傷衰減
- 現在被劃分為能源武器
ARC-12 閃擊者            - 每分鐘射擊數從30增至45
- 現在被劃分為能源武器
LAS-16 鐮刀 - 彈匣:6降至3
P-19 救世主 - 稍微增加後座力
P-2 和平使者 - 傷害:60提升至75
P-8 參議員 - 傷害:150提升至175
- 空彈匣快速裝填增加,顯著加快空彈匣的裝填速度
LAS-7 匕首 - 傷害:150提升至200

支援武器

武器 改變
LAS-99 類星體炮 - 充能時間增加5秒
R-36 噴發者 - 彈匣:12降至6
- 爆炸傷害衰減更快
LAS-5 長柄鐮 - 傷害:300提升至350
- 彈匣:6降至4
RL-77 空爆火箭發射器  - 不再在靠近戰略物資或其他戰兵時爆炸                
- 近距離範圍減小

戰略物資

戰略物資 改變
A/MG-43 機槍哨塔      - 生命值提升至與其他哨塔相匹配 
A/ARC-3 特斯拉塔 - 生命值提升33%
FAF-14 長矛

- 添加了裝填階段,在丟棄用過的導彈後裝填         

 

另外遊戲平衡上也有明顯的更動,對於像Miya這樣的孤鳥玩家,在這波更新後,如果不試著組隊,要單靠個人的裝備和技巧取勝變得相當吃力,這也許是開發團隊有意為之,讓社群的效應發揮到更大,從另個方面來看,這也是好的方向,畢竟眾人之力大於一個人的單打獨鬥,特別是連線遊戲要長久,經營一個強而有力的玩家社群還是相當重要的。

好吧,有人想跟 Miya 一起玩嗎 ?

絕地戰兵2 PS5 版本在PLANET9 Store也買的到唷,來組隊吧! 快點擊下方連結????
???? 絕地戰兵2 Helldivers 2《中文版》 

------