「裁員遊戲」何時停?2024才過60天就有超過8100名遊戲業員工丟飯碗!

遊戲界寒流持續發威!光本週就有「索尼PlayStation」與「美商藝電(EA)」兩大遊戲巨頭,接連宣布裁員900人及5%(約670人)的人手,而遊戲媒體Kotaku統計,2024年僅歷經60天,卻已有超過8100名遊戲相關從業人員遭到企業主公告資遣,與「2023年幾乎每週都有裁員」的處境相比,今年的情況可能會更糟,讓這場自2022年開始的「裁員遊戲」目前仍看不到盡頭。

(來源:sonyinteractive.com)

(來源:ea.com)

那麼過去3年內,究竟有多少遊戲人「被離職」呢?由Riot Games (拳頭社)資深科技藝術師「Farhan Noor」製作的「遊戲業裁員追蹤器」來看,2022年約有8,500人被資遣,以手遊相關開發人士占大宗;2023年的裁員數字正式破萬,來到約10,500人;直到2024年,在2月結束前數字就已來到可怕的7800人,增長幅度遠超過往的2年,且公司規模從大到小、無一倖免,令所有從業者每天都提心吊膽,深怕就快輪到自己被放生。

(來源:publish.obsidian.md)

雖然遊戲界每年裁員的理由或主要占比地區略有不同,例如:2022年失業的人口大多在中國,主因是中國政府批准的遊戲發行許可持續驟降;2023年則有超過一半被裁的員工在美國,原因是光遊戲引擎龍頭「Unity」一家就讓1100名員工捲舖蓋(他們2024還要炒1800人),但不少人將裁員潮的肇因,歸咎於「新冠肺炎(COVID-19)」疫情期間,遊戲業的「過度雇用(overhiring)」。

(來源:publish.obsidian.md)

統計數據網站「statista」上的一篇文章寫到,2020年春季疫情最嚴峻的時候,「遊戲內內容花費」和「付費下載」在全球分別增加了12%及21%;2020年6月,人們「花費在遊戲上的時間」更是在所有地區迎來雙位數成長,因此我們可以推斷,廠商們為了在COVID期間打鐵趁熱,必須招募更多開發人員加速新遊戲或內容產出。不過隨著各國解封,大眾的居家娛樂需求逐漸消退,和乾爹們對遊戲業的投資金額每况愈下,造成遊戲開發成本上升、營收減少,於是先前招募的員工,就率先成為公司高層美化財報的犧牲品之一。

(來源:twitter.com/larianstudios)

沒人知道2024的遊戲業還能多糟,唯一的好消息,是仍有少數近年異軍突起的開發商選擇逆勢擴編,像製作2023年度遊戲《柏德之門3》的「拉瑞安工作室」,或打造出2024最火紅的合作射擊遊戲《絕地戰兵2》的「Arrowhead Game Studios」,對業內人士來說都是雪中送炭的優質廠商。

 

 

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