T2稱理解粉絲對《GTA6》漫長等待的沮喪:R星追求完美!

Take-Two的首席執行官Strauss Zelnick最近在談到玩家等待《GTA6》的漫長過程時,對人工智慧技術是否會超越人類“創造力”的看法發表了意見。

Zelnick在一次專訪中表示,玩家們等待《GTA6》這麼久,部分原因是開發商Rockstar Games始終在追求“完美”。

“Rockstar Games在他們所有的遊戲中都注入了對創造完美的渴望,這也是它們需要如此長時間,以及過程如此複雜的原因。在成功之前,我們不會聲稱成功。”Zelnick告訴CNBC。


《三男一狗》早在2013年就已推出,並在三代遊戲主機及PC上可玩,累計銷售超過2.1億份。Zelnick表示,《三男一狗》一直是Take-Two乃至整個遊戲行業的“標準制定者”,尤其是在銷售成功方面。

“至於《GTA6》?我能說什麼呢?我們公司內部以及整個市場對此充滿期待。我們非常興奮。”他表示。

經過多年的開發,《GTA6》計畫於2025年秋季在PS5和Xbox Series X|S上發佈。Zelnick最近承認遊戲可能會推遲,但目前仍然希望在今年推出。他也理解粉絲們對於等待《GTA6》的漫長過程感到沮喪。

提到人工智慧的評論時,Zelnick表示,Take-Two的團隊自遊戲開發初期就開始使用數位工具,並指出遊戲行業一直以創新而聞名。他預期這一趨勢將隨著新的人工智慧技術持續。然而,他也強調,人工智慧無法取代人類的創造力。

“天才是人類的。工具可能是數位化的,但創造力屬於人類。”他說。“我們相信保護並支付人類的報酬。如果他們的作品在完成後被人工智慧複製,我們應該為這些作品支付報酬。要求一個人付出一次,然後反覆使用他們的作品而不支付報酬,這是不對的。”

此前,Zelnick曾表示,人工智慧這個術語毫無意義,因為機械不會學習,是人類在學習。“這些都是為人類解釋看起來像魔法的東西的便捷方式。底線是,這些都是數位工具,我們一直在使用這些工具。”他說。“我毫不懷疑,今天被認為的人工智慧將有助於提高我們業務的效率,幫助我們做得更好,但它不會減少就業機會。”

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