外媒報導次世代Xbox將大變革:2028年登場

最近,科技媒體The Verge的作者Tom Warren發表了一篇關於Xbox下一代主機的獨家報導,他透露根據他的情報,Xbox的下一代主機會「非常不同」,預計將於2028年推出。
原文如下:
微軟正在為Xbox平台的重大變革積蓄力量。近期關於次世代Xbox的討論不斷浮現:儘管微軟公開宣佈正在為PS5和Switch 2準備一系列遊戲計劃,這家科技巨頭同時也在秘密地規劃未來Xbox硬體與平台的藍圖。雖然目前尚未有關於次世代硬體的重大洩露,但過去一年微軟釋放的多種信號已清楚表明——未來的Xbox將與現有模式有著顯著的不同。
硬體革命:史上最大技術飛躍
Xbox總裁Sarah Bond曾承諾,微軟正致力於開發「硬體史上最顯著的技術跨越」。自這一宣言發布以來,對於次世代硬體的了解依然有限,但2022年內部文件的洩露暗示了新主機可能會在2028年面世。Xbox負責人菲爾·斯賓塞近期受訪時強調,微軟將「以硬體創新作為競爭優勢」,他透露硬體團隊正以突破性的方式釋放創意,預示著將推出具有獨特定位的創新設備。
掌機形態:未來布局的關鍵拼圖
在眾多可能性中,Xbox掌機已成為備受期待的焦點。斯賓塞多次暗示這一設備的開發,儘管在11月的彭博社訪談中坦言仍處於原型階段,可能需要數年才能正式面世。微軟的次世代專案負責人Jason Ronald近期向The Verge透露,公司正致力於將「Xbox與Windows的優勢深度融合」,這一戰略顯然為包括掌機在內的未來硬體鋪路。
平台革新:Xbox與PC的深度融合
微軟持續推動的「GameCore」開發者平台,旨在消除Xbox與PC之間的開發壁壘。斯賓塞去年向Polygon表示,正在考慮在Xbox平台引入Epic商店等第三方市場,這種開放的姿態預示著未來的Xbox可能更趨向於PC化。關鍵問題在於:遊戲開發將針對特定平台,還是建構一個統一的生態系統?微軟需要確保現有遊戲庫的延續性,可能通過建立Xbox模擬器以實現PC的相容性。
AI賦能:遊戲體驗的技術革命
在AI技術的應用方面,微軟正醞釀變革。Ronald在CES上指出,AI將「改變遊戲開發與體驗方式」,雖然未透露具體計劃,但業界普遍猜測微軟將開發類似Sony PSSR或輝達DLSS的AI超分辨率技術。近期推出的「自動超級分辨率」功能已展現出其在Qualcomm Copilot+ PC上的潛力,未來或許將應用於Xbox掌機,以提升性能同時優化續航表現。
生態擴展:超越主機的品牌願景
微軟正將Xbox品牌從單一主機的概念中解放,未來的「Xbox」或將演變為一個覆蓋多種形態設備的遊戲生態。從「這就是Xbox」的行銷活動中可以看出,微軟的最終願景是讓PC製造商能夠將任何設備轉變為Xbox終端,甚至透過手機實現雲遊戲的全面覆蓋。若這種去中心化的策略成功實施,將徹底改變遊戲硬體市場的格局。
當手持設備、AI驅動技術的突破與Xbox-Windows的深度整合逐漸成形,微軟正描繪著一幅完全PC化的次世代Xbox藍圖。從Xbox Series X的塔式機箱設計,到如今將Windows掌機平台視為次世代的核心,這家科技巨頭正以破釜沉舟之勢,準備重新定義遊戲硬體的未來形態。
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