光榮特庫摩《無雙深淵》IGN評價7分:戰鬥樂趣受到重複性影響

本月,光榮特庫摩推出了全新的動作肉鴿遊戲《 無雙深淵 》。IGN對此遊戲給出了7分的評價。

IGN 7分:良好

雖然《無雙深淵》在故事情節和Boss戰方面有些缺陷,重複性問題較為明顯,但它的戰鬥系統卻展現出高度的可玩性,並提供了豐富的角色選擇和自訂構建的選項,讓我在數十小時的Roguelite模式中,痛快斬殺成千上萬的敵人,樂此不疲。


總評:

儘管故事與Boss戰的設計略顯單調,《無雙深淵》依然憑藉其爽快的戰鬥機制和多樣的角色選擇,為玩家提供了相當不錯的遊玩體驗。能看到像《真三國無雙》這樣的經典系列嘗試新類型,永遠是令人振奮的,這樣的轉型常常能帶來創新,而《無雙深淵》在將眾多角色和誇張的“無雙”動作融合到Roguelite框架中上,明顯取得了一定成效。

然而,作為一款優秀的動作Roguelite遊戲,除了戰鬥的爽快感,還需要在關卡設計、敘事節奏及挑戰深度等方面持續吸引玩家。遺憾的是,《無雙深淵》在這些方面的表現仍有待加強,因此未能成為讓我重複遊玩的Roguelite經典之作。



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