《魔物獵人:荒野》正式版全面改進與調整詳情
《魔物獵人:荒野》在首次公測期內,因為優化問題遭到不少PC玩家的批評,而後續的公測亦未能解決這些問題。隨著正式版遊戲的即將推出,Capcom今天公佈了相較於Beta版本若干改進措施。以下是官方針對遊戲性能、遊戲機制、武器等方面的調整概述!
性能優化
正式版的性能提升目標如下
修復在幀數優先模式下出現的渲染錯誤,並提升整體的性能表現。
遊戲體驗調整
打擊停頓和音效調整
調整以大招和連擊為主的打擊感受,讓玩家在遊玩時能夠感受到更佳的打擊快感。
減少誤擊同伴的反應影響。
官方在過往的測試中已對多種武器進行調整,未來的正式版本也將會減少大槌撩擊類動作所引發的受擊反應。
新增的裝飾品將能緩解誤擊所產生的反應(緩衝珠)。
調整怪物在各地區的移動頻率,使其移動頻率更接近《魔物獵人:世界》的設計。
可利用簡易營地功能及快速旅行來應對怪物移動頻率的變化。
操蟲棍
新增舞蹈跳躍,以增強空中動作的表現。
跳躍後可接續空中攻擊。
每次舞蹈跳躍將增強空中攻擊威力,最多可疊加至兩次。
急襲斬的開始部分加入抵消效果。
吸取橙色精華後的效果改為“拔刀時不再後仰”。
吸取紅、白、橙三種精華時,將追加“減輕風壓、震動及咆哮的效果”。
長槍
蓄力反擊的過程中也能進行格擋。
此外,還能在任何動作後進行蓄力反擊。
施加於力量格擋期間的傷害越高,蓄力階段越容易提升。
斬斧
新增精準格擋及力量格擋後可衍生的新動作。
進行多項調整,使斧頭模式蓄積,再轉為劍模式消耗斬擊槽的攻擊循環更加順暢。
強化全解放斬等各種攻擊的數值。
為全解放斬添加“後仰免疫”效果。
單手劍
格擋期間將可衍生出上撈斬。
強化各種攻擊的數值(特別是普通攻擊和致命連擊)。
提升劈斬、橫斬等包含位移的基礎連段,及格擋斬、致命連擊的響應速度。
增強後撤步及滑行斬的閃避性能。
其他武器類別
以普通攻擊及曲射為例,提升整體傷害威力,改善響應速度,同時調低引導箭的威力,以平衡傷害輸出手法。
施展集中弱點攻擊時,將不再同時鎖定多個傷口,而是依序鎖定並加以攻擊破壞。
其他武器類別
基於正式版中的屬性值、技能以及通關後的內容,將對多項數據進行大幅度調整。
對比於往期同系列作品,部分攻擊的命中判定及傷害參數將進行調整。
Capcom官方公佈的全球解禁時間表顯示,PC Steam版本仍定於28日下午1點解禁。
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