《魔物獵人:荒野》正式版全面改進與調整詳情

《魔物獵人:荒野》在首次公測期內,因為優化問題遭到不少PC玩家的批評,而後續的公測亦未能解決這些問題。隨著正式版遊戲的即將推出,Capcom今天公佈了相較於Beta版本若干改進措施。以下是官方針對遊戲性能、遊戲機制、武器等方面的調整概述!


性能優化

正式版的性能提升目標如下



修復在幀數優先模式下出現的渲染錯誤,並提升整體的性能表現。

遊戲體驗調整

打擊停頓和音效調整

調整以大招和連擊為主的打擊感受,讓玩家在遊玩時能夠感受到更佳的打擊快感。

減少誤擊同伴的反應影響。

官方在過往的測試中已對多種武器進行調整,未來的正式版本也將會減少大槌撩擊類動作所引發的受擊反應。

新增的裝飾品將能緩解誤擊所產生的反應(緩衝珠)。

調整怪物在各地區的移動頻率,使其移動頻率更接近《魔物獵人:世界》的設計。

可利用簡易營地功能及快速旅行來應對怪物移動頻率的變化。

操蟲棍

新增舞蹈跳躍,以增強空中動作的表現。

跳躍後可接續空中攻擊。

每次舞蹈跳躍將增強空中攻擊威力,最多可疊加至兩次。

急襲斬的開始部分加入抵消效果。

吸取橙色精華後的效果改為“拔刀時不再後仰”。

吸取紅、白、橙三種精華時,將追加“減輕風壓、震動及咆哮的效果”。

長槍

蓄力反擊的過程中也能進行格擋。

此外,還能在任何動作後進行蓄力反擊。

施加於力量格擋期間的傷害越高,蓄力階段越容易提升。

斬斧

新增精準格擋及力量格擋後可衍生的新動作。

進行多項調整,使斧頭模式蓄積,再轉為劍模式消耗斬擊槽的攻擊循環更加順暢。

強化全解放斬等各種攻擊的數值。

為全解放斬添加“後仰免疫”效果。

單手劍

格擋期間將可衍生出上撈斬。

強化各種攻擊的數值(特別是普通攻擊和致命連擊)。

提升劈斬、橫斬等包含位移的基礎連段,及格擋斬、致命連擊的響應速度。

增強後撤步及滑行斬的閃避性能。

其他武器類別

以普通攻擊及曲射為例,提升整體傷害威力,改善響應速度,同時調低引導箭的威力,以平衡傷害輸出手法。

施展集中弱點攻擊時,將不再同時鎖定多個傷口,而是依序鎖定並加以攻擊破壞。

其他武器類別

基於正式版中的屬性值、技能以及通關後的內容,將對多項數據進行大幅度調整。

對比於往期同系列作品,部分攻擊的命中判定及傷害參數將進行調整。

Capcom官方公佈的全球解禁時間表顯示,PC Steam版本仍定於28日下午1點解禁。


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