單人遊戲仍然有希望!拉瑞安總監:好遊戲不愁賣!

自從《柏德之門3》上線以來,拉瑞安工作室的名聲如日中天,而遊戲總監 Swen Vincke 也迅速崛起,成為了很多開發者心目中的偶像。在2024年TGA頒獎典禮上,他對遊戲行業過分著眼市場份額和銷售數據表示不滿,呼籲開發者應該更重視製作卓越和創新的遊戲。
最近,他在社交媒體上再次發聲,回應了那些質疑在當前市場環境中開發單人遊戲或非即時服務遊戲“商業可行性”的聲音。他提到:“每年這個時候,大型單人遊戲總是被宣告為死路一條。你們應該發揮想像力,事實並非如此,只要是好遊戲就能成功!”
事實上,最近幾週就有不少案例證明了他的觀點:《天國:拯救2》在發布24小時內售出了超過一百萬份,而《浩劫殺陣2》在幾個月內也達成了數百萬的銷量。
Swen後續詳述了他發表言論的原因,因為他聽到一些業內重要人物再次宣稱大型單人遊戲“無未來”:“這意味著不鼓勵對大型單人遊戲的投資,讓我很困擾,因為我認為這不對。”
“問題是這種態度會帶來(糟糕的)後果,因為它無意間變成了一種口頭禪。我只是想在這方面進行平衡。我相信優秀的單人遊戲將繼續像往常一樣取得佳績,它們只需要做到足夠好與足夠創新。”
他這番話未來或許會得到更多的證實。的確,大型單人遊戲的高成本和持續收益可能不如那些熱門的即時服務遊戲,但近幾年像《星鳴特攻》這樣的即時服務作品也接連遭遇了失敗,這意味著任何產品都有潛在的失敗風險。對於那些只在乎賺錢的高管來說,遊戲不過是賺錢的工具,即時服務的模型更具持續性。然而,真正讓玩家記住並信任品牌的,還是那些出色的大作。一些公司也深知這一點。今年最受期待的作品《死亡擱淺2》和《GTA 6》的現象也顯示出,大型單人作品在市場中依然具有舉足輕重的地位。
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原文出處: 单人大作没有未来?拉瑞安总监:好游戏不愁卖!