《Marathon》未發被酸是《星鳴特攻》2.0?前《星鳴特攻》開發者發文稱「非常粗暴的行為」

  由 Bungie 開發兼發行的科幻風 PvPvE 脫逃型射擊遊戲《Marathon 失落星船:馬拉松》已於日前宣布將於 9 月 24 日在 PC Steam/PS5/Xbox Series X|S 等平台上推出,已確認並非基本免費制,消息公布後引發玩家熱議,有些人將其戲稱為《星鳴特攻》(Concord)2.0,對此前《星鳴特攻》開發者在 Reddit 上發表了自己的感想。


  《Marathon》為《最後一戰》和《天命》等遊戲而聞名的開發者 Bungie 製作,重啟其早期的同名 FPS 遊戲,並重新打造為 PvPvE 類型的脫出射擊遊戲,玩家們在遊戲中將化身為一名疾行者,冒險進入天倉五Ⅳ這個未知領域奮戰以求生存;本作採用賽季制,官方預定會透過更新追加終局內容與劇情等多種要素,並確認將作為「付費遊戲」發售。

 

  隨著這些資訊公開,不少玩家將其與 2024 年 8 月 24 日推出,但在上線 14 天後就宣布終止服務的英雄射擊遊戲《星鳴特攻》進行比較,甚至出現將《Marathon》戲稱為《星鳴特攻》2.0 的人,對此曾任職於 Firewalk Studios 並參與《星鳴特攻》開發,現為 Digital Extremes 高級 VFX 藝術家的 Stephan Williams,在 Reddit 上分享了自己的心聲。



  Williams 表示自己幾乎不在 Reddit 等社群媒體上分享開發者或藝術家的生活,但看到 Reddit、YouTube、Twitch 上不少將《Marathon》比作《星鳴特攻》2.0 的言論,讓這位「將人生大半投入於電玩開發的 40 歲男人」想要分享一點感受;他提到自己曾傾盡全力參與《星鳴特攻》的開發,儘管最後這個計畫失敗了,但他真心希望能讓全球的玩家感到快樂,也為此奉獻了大量時間,如今卻看到這一切被嘲諷與貶低,讓他感到非常痛苦,不過他也強調,這並不是在尋求同情或共鳴,只是承認自己曾下了一場勝率極低的賭注,最後失敗了。


  儘管如此,在 Bungie 的實況發表中看到開發團隊的臉孔時,他對《Marathon》的未來燃起了希望與期待,也對他們的挑戰表達敬意,他還在文中寫道「請不要因為我們的錯誤,而去指責其他人。電玩遊戲是用來娛樂的,請帶著善意與冷靜的心態去面對它們。」;此外他也回應了部分 Reddit 網友的留言,表示「在遊戲尚未正式推出前,就將它定義為失敗作,對我而言那是一種粗暴的行為。」

 

  《Marathon》預計將於 9 月 24 日登上 PC(Steam)/PS5/Xbox Series X|S 平台。官方也將於 4 月 23 日起,透過官方 Discord 舉辦北美地區的 Alpha 封測。