2025 第 14 屆 ACG 文化與技術國際研討會暨巴哈姆特論文獎開始徵稿

關於廣義動漫畫、遊戲與內容科技產業發展的年度重要學術盛會「第 14 屆 ACG 文化與技術國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎 2025 ( The 14th International Symposium on ACG Culture and Technology and Bahamut Paper Award, ACGCT 2025)」即日起開始接受報名。
本屆研討會將繼第八屆之後,同時舉辦台灣場次和日本場次。目前台灣場次預定於 11 月 8 日於新竹國立清華大學舉辦;日本場次預定於 11 月 29日至 12 月 2 日在京都立命館大學舉辦。
相較於一般的傳統研討會,『ACG文化與技術國際學術研討會』特別重視致力於學界和產業界之間的交流與發展,伴隨研究和 IP業務的國際化, U-ACG 也於兩年前移往海外,擴大相關研究人員的編制,
本屆的最大特徵在於正式與 RCGS 和 CMRC 合作籌辦本屆研討會。
RCGS(Ritsumeikan Center for Game Studies)是日本唯一電玩遊戲研究的學術單位,由任天堂紅白機發明者上村雅之倡議創立,RCGS 擁有日本國內最大規模的遊戲保存資料庫,迄今也是任天堂、文化廳與遊戲展 Bit Summit 等眾多廠商的合作單位,
至於 CMRC(Creative Media Research Center)則關注動畫 IP 與各種內容產業在全球化脈絡市場下的經營和國際交流,之前與 Ramon Lobato 合作的《Netflix Nations: The Geography of Digital Distribution》是網飛和全球影音串流產業的重要研究。
「透過與不同學術或產業單位的共同主辦,不僅實現跨領域、跨產業學科的交流,我們更希望能真正地幫助臺灣和所有想要從事此領域研究的朋友」
去年參與第 13 屆大阪大學場次的朋友或許依舊有印象,除了精彩的論文外,講談社在現場帶來了最新的 VR 內容讓大家體驗,
TBS 的製作人分析了電視台和動畫播出之間的營收關係,甚至還直接把某作品的收益數字公開明示作為分析,還有 Vtuber 的現場參與,相信今年也會更加精彩!
最後,剛好舉辦日適逢京都紅葉賞楓季節,U-ACG 將擴大對於參加者的支持,來自臺灣並滿足相關條件的發表者有機會獲得全程活動的免費住宿招待,使發表者有更多的時間可以進行交流和互動,
本研討會主辦人,同時也是 U-ACG 的創辦人梁世佑(RainReader)表示:「與巴哈姆特多年來進行合作,透過論文獎實際協助有志從事 ACG 研究 和產業拓展的朋友一直是我們的主要目標」
歡迎有興趣參加本屆研討會的朋友報名,我們期待今年秋天見到您!
2025 第 14 屆 ACG 文化與技術國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎
報名表
● 報名時間:即日起至 2025 年 6 月 20 日
● 論文截稿時間: 2025 年 10 月 5 日前
● 複審錄取通知: 2025 年 10 月 30 日前(先到先審)
● 報名網址:
https://forms.gle/MSEq85tzWe86R5cr9
日本国内にお住まいの方(留学生を含む)は、下記のURLよりお申し込みください
https://forms.gle/f7WQ8dEwSTzYdMMH6
● 聯絡 MAIL
若您有報名或錄取上的任何問題,請來信詢問
uacg.service@gmail.com or service@u-acg.com
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