《皮克敏》跨界合作成習慣 "瑪利歐之父"的心血之作
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自2001年推出以來,《皮克敏》一直是宮本茂參與創作的重要系列,也是他心血的結晶。據宮本茂透露,這款遊戲的靈感來自他童年時期探索自然的快樂經歷。儘管這個系列經歷了多次的沉寂,他依然不斷推動這個IP的發展。
隨著時間的推移,皮克敏們以多種方式出現在其他作品中,從Wii到Wii U主機的搬運工,甚至在《超級瑪利歐兄弟大電影》中都能見到它們的身影,亦或是環球影城內的隱藏彩蛋。近日,在奧蘭多環球影城新園區的揭幕儀式上,宮本茂向媒體分享了他對於皮克敏的想法,他認為:"皮克敏是一個非常多樣化的角色。對小孩來說,它們的可愛造型吸引著他們,而這種吸引力即使在孩子們成長後,依然有著跨年齡的魅力。"
宮本茂還解釋了為什麼皮克敏可以頻繁地出現在不同的作品中,他表示:"任天堂有一條不成文的規定:瑪利歐不能在別的宇宙中出現,《斯普拉遁》中的角色也不可以互動,但皮克敏是個例外,它們可以與其他角色同場競技。"
即便皮克敏並非任天堂旗下最暢銷的系列,宮本茂仍然很堅持地推進這個角色的未來發展,他透露:"這五六年來,我投入了大量的時間和精力在培育這個IP上。皮克敏擁有老少皆宜的獨特魅力,吸引著日本的所有年齡層,我希望能將這股影響力擴展到全球,無論是電視劇還是電影形式,我都覺得會非常有趣。"
有趣的是,皮克敏早已展示了其在影視領域的潛力。在2014年,任天堂推出了名為《皮克敏短篇電影》的作品,裡面包含了三個小故事,也是宮本茂首次以製片人的身份參與電影創作。這些精緻的小短片讓人迫不及待期待任天堂未來能推出更多關於皮克敏的創意短片甚至是電影。
對宮本茂而言,《皮克敏》不僅僅是一個成功的IP,更像是他親手栽種的一株植物——它從童年記憶的土壤中生長,經過了二十多年的耐心栽培,現在仍在不斷生長,雖然沒有長成巍峨的大樹,但那些在遊戲機、電影銀幕和主題公園中穿梭的小生命,始終帶著他最初的那份童趣與溫柔。
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原文出處: "马里奥之父"宠爱《皮克敏 》跨界联动成惯例
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