PS5 VRR功能惹爭議:影響遊戲流暢度與體驗

最近,數毛社Digital Foundry對PlayStation的VRR(可變刷新率)功能進行了深入研究,發現這個問題同時影響到PS5和PS5 Pro主機。


VRR技術的目的是通過動態調整顯示設備的刷新率,使遊戲的運行更加流暢。傳統上,為了獲得最佳體驗,遊戲通常需要鎖定在30fps或60fps,而VRR則可以讓系統自動調整電視的刷新率。

這意味著遊戲可以在不鎖定固定幀率的情況下,也能呈現較為“流暢”的效果,範圍可以是50-60fps或100-120fps。開啟VRR功能後,原本會出現的畫面卡頓問題則能得到改善。

然而,PS5的VRR功能存在一個不容忽視的缺陷:隨著運行時間的延長,會出現輕微的卡頓現象。雖然該問題的具體成因至今爭論不休,但最終影響的卻是體驗大打折扣。幸運的是,隨著本週PS5的固件更新提到“改進部分屏幕的可用性”,這個問題似乎得到了修復。

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