《消逝的光芒:困獸》中槍械與近戰武器的平衡闡述

隨著《消逝的光芒》系列的持續發展,玩家在遊戲中所能接觸到的武器選擇愈加多元,但最受玩家青睞的無疑是近戰武器。這一現象與遊戲中殭屍聽聲辨位的機制密切相關,加上遊戲的肢解系統無疑鼓勵了玩家優先選擇近戰。


在2025年夏季遊戲節上,《消逝的光芒》系列總監泰蒙·斯米克塔拉(Tymon Smektała)在接受外媒gamesradar+的專訪時幽默地提到:“《消逝的光芒》和槍械的關係,就像Facebook上的‘關係很複雜'。”

(提示:Facebook上有個情感狀態選項叫「關係很複雜」,它用來形容一些難以定義的情感關係。)

斯米克塔拉進一步解釋道:“Techland收到了許多來自《消逝的光芒》初代玩家的回饋,有人問,‘在這款以近戰為主的遊戲中,為何還要花費精力設計槍械呢?'於是我們在第二部中採納了這些建議,但接著也聽到了‘那我的槍呢?'的聲音。”


雖然最終Techland確實在《消逝的光芒2》中加入了槍械系統,但這也帶來了一些挑戰。因為遊戲世界觀賦予玩家的印象是“這是一個沒有槍械的世界”。結果顯示,依舊有不少玩家認為槍在遊戲中的效能要麼不如近戰,或者乾脆沒有幫助。

因此對於即將推出的《消逝的光芒:困獸》,斯米克塔拉總結道:“如果玩家想要槍,那我們就會提供槍械。同時我們也會將重點放在槍械的設計上,讓玩家能夠在物理感、威力以及使用平衡上體驗到與近戰武器同等的感受,避免出現過於強大的情況。”

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