007與47的碰撞:會是最佳的影視改編遊戲嗎?

007與47的碰撞:會是最佳的影視改編遊戲嗎?


作者:廉頗

2025-06-09

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我很喜歡看電影,這份興趣有時也會影響到其他娛樂活動,比如說玩遊戲。雖然有時候影視IP授權會讓人感覺到商業氣息濃厚,雙方投入不夠導致雙輸,但我依然對影視改編遊戲情有獨鍾。兩者的結合未必能帶來奇蹟,但起碼可以讓我體驗到不同的快樂。

最近的《State of Play》活動雖然不是《007 First Light》的首次亮相,早在四月的任天堂直面會中,就已經出現了那個經典的槍膛鏡頭。當我看到IOI(IO Interactive)在結尾出現的時候,還以為是《007黃金眼》的後續作。看完最新的預告後,我開始懷疑007是否真的適合做成第一人稱射擊遊戲。


畢竟玩影視改編遊戲時,代入感已經很難和主角完全重合。與其化身攝像頭,倒不如想念那些熟悉的角色在屏幕上現身。年初推出的《奪寶奇兵 古老之圈》就給我留下了深刻的印象,遊戲的質量相當不錯,但第一人稱視角仍然引發了不少爭議。雖然當時我是追著瓊斯博士走的,但只在動畫和CG過場的時間裡,偶爾才看到這位風趣又敏捷的好朋友。

不過並不是所有的影視改編遊戲都必須是第三人稱。像《超世紀戰警:逃離屠夫灣》和《異形:隔離》這樣的遊戲就走了一條非常成功的路。前者是根據科幻驚悚電影《星際傳奇》改編的,而後者則是來自廣為人知的異形宇宙。


每當聽到有人抱怨影視改編遊戲都是在忽悠粉絲時,我總會推薦《異形:隔離》這樣真正出色的作品。這款遊戲雖然初期評價不佳,但卻讓我第一次有了“我行我上”的念頭,最終也讓我進入了遊戲媒體這個圈子。

評論一部作品總是容易的,因為沒有人能對所有作品都買帳,而要讚美它卻相對困難,必須建立一套評鑑體系,判斷哪些好的作品以及其共識。然而在影視改編遊戲這方面,對於什麼樣的作品算得上成功,往往還存在著非常多的空白。

我認為,討論一款改編遊戲的好壞,玩法同樣重要,但更重要的,是其玩法與原作特質間的契合度。至於那些質量劣劣的無用作品,看在遊戲本身品質不過關的情況下,其實根本沒有討論的必要。當然,如果想要建立一個價值體系,那麼首先需要確定一個參考點。比如動視發行的《X戰警前傳:金剛狼》,這部經典動作遊戲的玩法倒是頗有驚喜,尤其是角色能夠呼吸回血,《超世紀戰警:逃離屠夫灣》的自癒功能設計讓人眼前一亮。


但考慮到金剛狼的特性,若是大膽設計出新的玩法,比如毫無血條設計、讓金剛狼對常規武器免疫、增加敵方的攻擊手法等,或許能讓遊戲變得更有趣,但可惜的是,它沒有,而只是一味地使用爪子打到熬頭。這樣的改編也不能稱之為成功,只能說是剛剛及格。

實際上,絕大多數影視改編遊戲都在可有可無的中間地帶,既不算太糟,也缺少亮眼的表現。早年的華納全家桶就屬於這一類,像“阿卡姆”系列和“中土世界”系列,還有《瘋狂的麥克斯》——除了《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》外,幾乎可以說是淺嘗輒止。


雖然《瘋狂的麥克斯》有著精彩的開放世界,但其飆車戰卻十分乏善可陳;而蝙蝠俠則可以自由揮舞於哥譚,但似乎也沒有太多出色的設計。話說得更好,雖然也有設計出類拔萃的“寶可夢”,但這個設計本身和原著不搭,所以披上其他的外衣也依舊搞得很精彩。

那麼像《異形:隔離》這樣的改編作品,究竟好在哪裡呢?

首先,以一款遊戲標準來看,《異形:隔離》雖然玩法不算特別好,但其生存恐怖的潛行設計卻非常出色。試想一下,如果“生化危機”和“死亡空間”的主角變成沒有任何戰鬥能力的工人,遊玩過程將何其沉重。這一點就讓習慣戰鬥和劇情的玩家頗為卻步,顯得有些吃力不討好。

但正是這種純粹的生存恐怖,才真正還原了《異形》第一部的窒息氛圍。正如那句話所言,“在太空中,沒有人能聽到你的尖叫。”不過隨著“異形”系列的嬗變,已經有了截然不同的風格。確切地說,《異形:隔離》重現了雷德利·史考特執導的里程碑式作品及其獨特的空間恐怖風格。未知、懸疑、幽閉交融的高壓氛圍,讓初代《異形》成為一部難以複製的恐怖作品。


說到底,《異形:隔離》是一款創意總是刻苦用心的作品,他們甚至咨詢過原作的剪輯師,確保在音樂、剪輯風格等方面完美還原。這些前期的努力促成了《異形:隔離》的脈動,它復古的美術風格與緊張的關卡設計相結合,述說著一起逐步展開的故事。

而這部作品最核心的設計,當然是“異形”本身。


在遊玩過程中,玩家得不斷躲避異形的追擊,一旦被發現基本上就結束了。這種夾擊下,玩家自然會感到巨大的壓力。這恰恰讓休閒玩家和喜愛戰鬥的玩家感到不友好。因此,創意組對異形設計了一套專門的AI模擬,這讓它的行為和一般遊戲中的敵方完全不同。

彈開廢話,視頻中的異形會四處遊蕩、時不時地追隨玩家,完全沒有所謂的固定行為規律。隨著它逐漸逼近,玩家只能流落在衣櫃和桌子底下,目睹這只潛伏的怪物幽靜的靠近,直到在緊張至極之時,異形才會慢慢離開,讓玩家的心情稍稍得以緩解。

這套AI系統叫Opencage,由創意組開源。

其實多年的遊戲經歷中,我幾乎沒有見過像《異形:隔離》這樣在玩法上有所突破的影視改編作品。正因如此,我對《007 First Light》充滿期待。畢竟除了IOI之外,實在難以想像還有哪家公司能夠有效掌控47這位特工以及詹姆斯·邦德這位品牌級角色。

說到47與007,這兩位頂尖特工的戰力討論一直存在著。

說47更強,是因為他經過基因改造,力量和反應都異於常人,亦有人認為邦德因身後有軍情六處這樣的國家機器,佔據了優勢。但實際上,這種比法毫無意義,因為007系列跨越六十年,各種版本的邦德影片有著無數代演員,究竟誰才能代表007,粉絲們心中都是五味雜陳的。

若說《異形:隔離》的改編核心是在於重現原作的懸疑恐怖,那麼《007 First Light》的改編核心應該是探討作為特工的多樣性——邦德式的自由,無論是飆車、破壞物品還是變裝,都能帶來全新的享受。而或許你會感到這些行為和邦德形象並不相符,但或許我們看過的邦德與詹姆斯·邦德並不是同一個人。

我的心目中的詹姆斯·邦德是Pierce Brosnan,也許會遭到爭論,不過更多人認識的應該是Daniel Craig——自2006年的新007系列《007:大戰皇家賭場》開始的。

相信大多數觀眾對007的印象停留在Sean Connery、Roger Moore、Pierce Brosnan和Daniel Craig這四位主要演員上。這段期間非常有趣,因為這幾位演員無疑塑造了007形象,但他們似乎在不同的文化和時代中產生了不同的影響力。

Roger Moore的邦德受到80年代好萊塢風格的影響,成為一位幽默且開朗的紳士形象,這麼一來,007系列的商業化便逐漸成為潮流。這段時期的邦德電影儘管還在冷戰的背景下,情節卻越來越與諜戰無關,而朝著異域風情和喜劇方向邁進。

左一Sean Connery,左三Roger Moore,右二Pierce Brosnan

哪怕是在這樣的設定之下,007系列無法被完全劃分為單一類型。不同的邦德和不同的邦女郎都帶有特定風格的道具和故事,讓觀眾期待每一部作品的獨特風格。

在《007 First Light》中我可以看到Q博士的回歸,儘管他已經老了,但他獨特的道具與搞笑又不正式的風格讓人親切,這顯示了IOI對於系列的細膩把握。新版007所展現的正是如今的觀眾所期待的特工形象:智慧且帶有個性。

其實,在整個007系列中,邦女郎的形象也隨著時代變遷而變化,過去的邦女郎們大多被視為配角,但在近年的作品中,這些角色越來越重要,開始扮演更多的支持角色。

在這一切的背後,或許影響力來自於現今平權運動和文化觀點的轉變,尤其是面對過去所曾積累的歷史陰影。

IG計畫中的《007 First Light》無疑是年輕一代所能深度共鳴的作品,因為它塑造了一個更加現代化的邦德形象,符合當代的價值觀。

總結而言,不論007的冒險如何改編,我深信IOI擔負重任的同時,也希望他們能賦予這位特工更加深刻的內涵。