橫尾太郎:當今遊戲產業的“怪人”越來越少
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被譽為《龍背上的騎兵》和《尼爾》系列主創的橫尾太郎,以其“不走尋常路”而廣受歡迎。無論是他那獨特的自我呈現風格,還是他在遊戲中展示的奇異故事,都鮮明地體現了他的個性。不過,隱藏在那張古怪面具和謎一般的人格之下,是他在推特上活躍的身影。最近,他在平台上開啟了一個問答箱,回答各式各樣的問題,從餐廳推薦到人生建議,以及遊戲業界的獨特內幕。
有位粉絲問:“遊戲圈裡是否真的有許多性格古怪的人?如果有的話,哪一類職位的人最多?”橫尾太郎則表示:“我在遊戲行業拼搏了三十年,然而我覺得如今的‘怪人'少了很多。我也不太清楚這是因為我周圍的人變了,還是整個行業和世界都變了。”
“怪異”在橫尾太郎的眼中其實意味著“自由”,他本身就屬於“怪人”一類。 他曾在演講中自稱自己的遊戲是“為怪人打造的怪遊戲”。可以說,這種“怪異”的特性正是他創作的基礎,他更願意圍繞自己的小眾興趣來設計遊戲,而非迎合市場的“賣點”。 集結了天賦、運氣與叛逆精神的他,最終意外地創造出成功的配方。橫尾太郎曾透露,最初的《尼爾》系列只是被當作試驗的項目,沒人預期它會熱賣。
他也曾提到,正如《ICO》的上田文人那樣,逆流而行的創作者,才是開創遊戲新時代的人物。他一直強調“與眾不同”的重要性——要做那些其他人未曾涉足的事情。在一次與《劍星》和《勝利女神:NIKKE》導演的座談中,他談到自己在《尼爾》系列中角色塑造的思維:“我們的概念就是‘做一些完全不同的東西'……比如西方 科幻 作品中到處都是像海軍陸戰隊一樣的士兵,那我們就反過來做哥特風的角色。我們偏好走對立的路線。”
如果他的觀點屬實,那麼今天挑戰常規、逆市場而行的“怪人”真的變得愈來愈少了,對於遊戲行業又意味著什麼呢?
橫尾太郎曾分享過他對遊戲行業未來的看法——他表示如果未來由AI主導,遊戲開發者可能無法依靠製作遊戲來謀生,甚至在五十年後會變成像吟遊詩人那樣的存在。不過他同時也提醒粉絲,不要太認真看待他的話,聽聽就好。
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原文出處: 横尾太郎:如今游戏行业的“怪人”越来越少了
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