外媒體驗《死亡擱淺2》不慎忘記開啟性能模式:30幀讓人痛苦

各位打算用PS5遊玩《死亡擱淺2》的玩家們小心啦!根據外媒PC Gamer的報導,這款遊戲預設默認了30幀的畫質模式。PC Gamer的編輯Wes Fenlon在文章中表示,自己忘記檢查畫質選項,導致這種情況,30幀的遊玩體驗讓他感到頭痛不已。


上週日,Wes Fenlon花了一整天的時間在《死亡擱淺2》中穿越澳大利亞大陸送快遞,睡前卻發現自己頭部隱隱作痛。起初他以為是水喝得不夠等原因,但到了週二,深夜被猛烈的頭痛驚醒時,他才意識到問題出在遊戲上。

週二白天一切正常,晚上一玩兩小時《死亡擱淺2》,熟悉的鈍痛便再次襲來。對他來說這實在太不尋常了:VR設備雖然會讓他感到暈眩,但這款第三人稱遊戲應該是“電子布洛芬”;畫面沒有掉幀,視角也不會造成暈眩,唯一的問題就是預設的30幀模式。對於一位習慣用144Hz顯示器打電腦遊戲的玩家,這的確讓大腦感到不適。


PS5版的《死亡擱淺2》雖然默認開啟了高畫質模式,但卻把60幀的性能模式“藏”在僅有兩行的畫面選項中。直到週三頭痛再次發作,他才第一次切換模式,瞬間感到解脫:角色動作變得流暢,按鍵反應快得驚人,過去幾天忍受的30幀體驗彷彿如夢似幻。

經過反覆對比後,他認定頭痛的根源在於30幀下的鏡頭變化。或許加強的動態模糊能緩解畫面卡頓,但核心問題在於輸入延遲:當大腦習慣每16.67毫秒(60幀週期)就能得到反饋時,30幀下的雙倍等待時間,再加上電視20毫秒的輸入延遲和無線控制器的延遲,猶如VR刷新率跟不上頭部的微小移動般令人困惑。


幸運的是,《死亡擱淺2》提供了60幀的選項。但這段經歷讓他重新認識到,現如今即便是最簡單的PC移植版本,也能在舊硬體上透過畫質調整實現60幀。

雖然像《魔物獵人:荒野》等優化問題依然存在,但有了DLSS/FSR超分辨率技術和幀生成工具的助力,60幀早已是一個PC遊戲的基本標準。考慮到前作PC版的出色表現,《死亡擱淺2》未來在Steam上的表現必定會更加驚艷。


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