《生化危機9:安魂曲》第一人稱與第三人稱視角完全不同的遊戲體驗

在《生化危機9:安魂曲》中,玩家可以自由切換第一人稱和第三人稱視角,遊戲的預設視角為第一人稱。最近,製作人熊本正人(Masato Kumazawa)在訪談中澄清了這一點,表示第三人稱視角並不僅僅是一個簡單的模式,而是提供了完全不同的遊戲體驗。

在接受PlayStation Blog的專訪時,熊本正人詳述了為什麼在生存恐怖遊戲中,鏡頭視角的變化並不是簡單的切換。他強調,Capcom對這兩種模式的設計進行了精心調整,旨在提升玩家的恐懼感。

他指出:“第一人稱與第三人稱的視角差異非常明顯,這就好像是在同時開發兩款獨立的遊戲。”

不同視角下的變化將影響角色模型、動畫、用戶介面和音效設計等多個方面。他強調,無論是哪種視角,玩家都將始終保持一種緊張的遊戲狀態,而不會對所面臨的恐懼感到習慣。

隨著RE引擎技術和視覺效果的進步,玩家在新視角下可以注意到許多細微的差異,比如“角色皮膚上的汗水,頭髮的細緻質感,以及嘴唇的微妙顫動”。

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