《碧血狂殺2》依然畫質一流,但其他遊戲不應盲目模仿!

根據外媒Game Rant的報導,自2018年發售以來,《 碧血狂殺2 》雖然只在PC、PS4及Xbox One等上一代平台上推出,但它的畫面表現依然在2025年的遊戲市場中保持領先地位。這款遊戲不僅在視覺上被譽為“業界標杆”,甚至有人指出它在七年後仍優於大多數次世代3A作品。

媒體指出,《碧血狂殺2》的開發從2010年開始,正式開發時間超過五年,整個專案週期接近八年,開發與行銷的總預算幾乎接近5億美元。這全都要歸功於Rockstar在細節打磨和技術投入上的大量資源,使得這款遊戲的畫面精細度、光影表現以及世界建構至今皆屬一流,稱得上是“難以複製的巔峰之作”。

然而,雖然媒體對其技術成就表示肯定,卻同時對其背後的“高成本開發模式”發出警示。文章指出,《碧血狂殺2》的成功使得不少遊戲公司開始盲目追求“大而全”、“高投入高回報”的開發方式,這導致了開發週期過長、預算失控及人員過度壓榨等問題。

根據之前彭博社的調查,R星在該項目中曾出現長期加班及非自願的“百小時工作週”等現象,引起了外界對遊戲行業“壓榨式開發”的關注。有報導指出,如果以合理的人力資源管理取代“人海戰術”,這款作品的開發成本可能會逼近10億美元,這樣的投入對於大多數遊戲公司來說都是難以承受的負擔。

此外,報導還提到,雖然《碧血狂殺2》本身取得了極大成功,但Rockstar卻因此放緩了其他IP的開發進度。《悪霸魯尼》和《黑色洛城》等經典作品多年來均未推出續集,而自2013年《給他愛5》發售後,R星僅推出了《碧血狂殺2》一款新作,形成了“單線開發”的局面。

媒體認為,這一趨勢對整個遊戲產業形成了連鎖反應:部分傳統大型工作室逐漸轉型為專注於一到兩款遊戲的開發商,這導致開發多樣性及IP活力的極大減弱。同時,越來越多的廠商試圖以超高畫質和大製作來吸引市場的眼球,卻忽視了遊戲的核心——玩法與創意。

媒體表示:“如今的3A遊戲不僅僅是比拼技術,更需要在成本、效率與創意之間找到平衡。一味追求畫面的領先和銷售神話,最終可能會拖累整個行業的可持續發展。”

各位讀者,你們怎麼看呢?歡迎在評論區留言哦!

—————————————————————————

♡ ✧*。♡ ✧*。♡ ✧*。♡ ✧*。♡ ✧*。♡ ✧*。PLANET9小編工商時間 ♡ ✧*。♡ ✧*。♡ ✧*。♡ ✧*。♡ ✧*。♡ ✧*。

 點數在手,玩遊戲如有神助,最便宜的點卡在 PLANET 9>> 點我開搶

朋友們,現在加入PLANET9商城會員,享有獨家優惠!

最便宜的點數卡,遊戲片以及電競周邊都在P9商城,現正全館免運中,快來逛逛吧 ❤

PLANET9點卡專區全館95折起,每月9號,點卡下殺9折

✩ PLANET9 點卡優惠專區

✩PS4, PS5, Switch ,全館限時免運

✩CP值最高的電競產品來這挑選

 

```