《刺客教條:影》被批評如同做家務,遊戲時間不宜過長
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《刺客教條:影》原本期待能夠改善育碧系列以往的問題,例如過度冗長的開放世界設計。不過,儘管這款遊戲在某些方面有所提升,但玩起來仍然讓人感到頗為費力。這也正是《消逝的光芒:困獸》的總監對於該作的批評。他坦言,如果他開始遊玩《刺客教條:影》,那麼他就會預見自己永遠都無法完成這款遊戲,因為遊玩體驗讓人感到壓力。
在接受GamesRadar訪問時,Tymon Smektala提到他們的新作《消逝的光芒:困獸》將只設計成20小時的遊戲時長。他表示,當遊戲時間延長到像《刺客教條:影》那樣的程度時,玩家就會感覺像是在做“家務”。
“通關《刺客教條:影》在某種程度上感覺很像在做家務。我可不想花錢享受這種感覺,對吧?”
雖然在那些龐大的遊戲中,玩家可能會獲得不錯的投資回報,但實際上大部分內容是無法真正體驗的。因此,最終關鍵在於遊戲的整體體驗。在《困獸》相對較短的遊戲時長下,玩家能夠享受到更好的遊玩效果。
他還讚揚了《心靈殺手2》和《控制》這類遊戲,這些作品提供了約15小時的合理遊戲時長,卻用精彩的劇情和趣味十足的機制帶來了極高的價值。根據Smektala的說法,這種遊戲體驗比龐大的開放世界要更具意義。
Techland在《消逝的光芒:困獸》中正是朝著這個目標邁進。他們希望創造更具趣味性的遊戲體驗,而不是臃腫的開放世界,這也是這家工作室一直以來的重點,即使在過去的作品中也始終如此。
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原文出處: 《消光》总监暗讽《刺客信条:影》:像在做家务
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