任天堂Switch 2首發遊戲未使用DLSS,背後原因或與引擎有關。
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最近有些消息指出,任天堂Switch 2的首發遊戲像是《瑪利歐賽車:世界》以及新推出的《咚奇剛:蕉力全開》,都沒有採用輝達的DLSS技術,讓人感到有些困惑。
數毛社Digital Foundry在其每週播客中提到,這或許是因為這些遊戲所使用的遊戲引擎並不支援DLSS所需的運動矢量,因此任天堂選擇了較為簡單的AMD FSR 1技術。
有專家分析認為,缺乏引擎支持使得開發團隊難以直接整合DLSS,因此任天堂未必希望在這方面進行繁瑣的技術調整。
不過,技術限制不一定是任天堂首發遊戲無法使用DLSS的唯一原因。任天堂的藝術風格通常偏向卡通化的視覺呈現,這類風格不會過於依賴複雜的幾何形狀或紋理,即便畫面有些邊緣不夠平滑,也不會影響整體的觀感。像是《瑪利歐賽車:世界》,即使沒有用到高級的渲染技術,依然擁有驚人的視覺效果。
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