《戰地風雲6》匹配系統揭秘:延遲與等待時間為首要考量!

最近《戰地風雲6》的開放測試讓玩家熱烈討論,尤其對於其匹配機制提出不小的質疑。製作人大衛·瑟蘭明言,這款遊戲的匹配系統延續了系列的傳統,延遲(Ping值)與等待時間始終是首要考量,而技術的優先級則是其次。


瑟蘭還特別解釋,雖然技術確實是匹配的一個參數,但它的排序在整體考量中是較靠後。他強調,128人的大型戰場模式需要多元技術層級的玩家共存,"沙盒玩法依賴多樣化技術類型才能良好運作,因此匹配系統會透過動態平衡來確保雙方隊伍的實力均衡。"

這種做法與《決勝時刻》提倡的"基於技術的匹配(SBMM)"形成了鮮明的對比。動視則以"降低玩家流失率"為理由,堅持SBMM機制,但始終未公開其算法細節。

值得期待的是,《戰地風雲6》的第二次公開測試將於8月14日啟動,屆時將會新增多張地圖與模式。

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