《四海兄弟:故鄉》外媒評分僅45分:故事空洞、玩法單調
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PC Gamer最近對《四海兄弟:故鄉》的評測中僅給出了45分(滿分100分)的低評價,讓不少玩家感到失望。
評測指出,這款遊戲試圖“回歸本質”,摒棄開放世界設定,專注於主線故事,然而結果卻是一次失敗的實驗。
根據評測,與系列前作的開放世界設計大相逕庭,《故鄉》將重心放在了13小時的主線故事上,但其劇情卻“老套得令人失望”,缺乏必要的驚喜。玩家以西西里的勞工恩佐·法瓦拉的身份,捲入了一場充滿套路的黑幫鬥爭,即使有優秀的配音和對話,依然無法拯救那平淡無奇的敘事。
在玩法上,這款遊戲也顯得單調無趣,主要分為四種模式:潛行、戰鬥、駕駛/騎馬和刀戰。其中潛行模式因為敵方AI的較低水準而變得簡單,而槍戰看起來就像“中等預算的Xbox 360掩體射擊遊戲”,手感也相當粗糙。而評測最令人詬病的則是頻繁出現的刀戰環節,其過度模式化和重複性讓玩家感到厭煩。
此外,該評測還提到遊戲在優化上的問題,即使在高端PC上,遊戲仍然存在卡頓和延遲的情況,漫長的加載時間使得玩家在死亡後若要重新開始需要等待相當久的時間。
評測最後總結道,《四海兄弟:故鄉》試圖借由專注於敘事來彌補前作開放世界玩法的缺陷,但最終未能成功,呈現出來的只是款“故事空洞、玩法單調”的平庸之作。
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原文出處: 《四海兄弟》新作获外媒45分:故事空洞的平庸之作
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