《四海兄弟:故鄉》開放世界設計評價不佳:美麗卻空曠
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外媒The Gamer今日發表了一篇關於《四海兄弟:故鄉》的文章,批評其開放世界設計表現不佳。
根據The Gamer的說法,除了一些收集品之外,《故鄉》並未提供足夠的激勵措施來鼓勵玩家探索,這款遊戲似乎更希望玩家將注意力放在劇情以及各種任務上。但令人失望的是,遊戲中的內容相當空洞,缺乏支線任務、賺錢機會或是讓玩家能夠測試馬匹和車輛速度的競速比賽。
玩家能夠探索的遊戲章節實際上非常有限,遊玩過程中大多數時候會被幫派人員護送,任務結束後又透過過場動畫被帶回基地,缺少了自主安排時間前往目標地點的自由。
當然,這並不是說《四海兄弟》應該變成類似“刺客教條”的遊戲,但確實需要一些能讓遊戲在結束後依然保持活力的要素。
我們能理解為什麼這個世界看起來如此空虛,因為《故鄉》將劇情擺在首位,因此避開了很多開放世界遊戲中常見的如“通馬桶”、“採草藥”等乏味的任務。不過,如果真是這樣,那麼其實就沒有必要費盡心思去打造這麼繁華的開放世界環境。希望未來能有DLC計畫,讓西西里島能夠煥發新生。
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原文出處: 《四海兄弟故乡》开放世界设计遭吐槽:美丽但空旷
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