開放世界的《艾爾登法環》:魂系遊戲的重大革新

最近,外媒Gamerant發表了一篇文章,回顧了FromSoftware的發展歷程,並重點解析了《艾爾登法環》是如何在2022年成為開放世界與魂系遊戲完美結合的代表作。

文章提到,自1986年成立以來,FromSoftware在2009年推出的《惡魔之魂》開創了“魂系”玩法,隨後在十多年裡持續穩定地發展。但直至《艾爾登法環》問世,魂系遊戲才迎來了一次真正的革命。


《艾爾登法環》的最大突破在於其開放世界的設計。相較於《黑暗靈魂》系列那種“類銀河惡魔城”的半線性結構,本作讓玩家可以在廣大的地圖上自由選擇挑戰的路線,當遇到困難的Boss時,可以選擇繼續探索其他地方,極大增加了可玩性與親和力。

成長與探索的自由度進一步放大了玩家之間的差異。玩家可以在開放的地圖中探索高風險區域來“刷符文”,這樣可以快速提升等級,並催生了大量“速刷秘笈”和玩法交流,讓整個社區變得更加活躍,分享心得成為其中的樂趣之一。

在玩法方面,《艾爾登法環》提供了系列中最豐富的武器與法術系統,玩家可以自由發展成重甲騎士、靈活刺客或遠程法師,配合召喚靈體和獨特的雙刃武器,幾乎每個人都能找到適合自己的流派。


坐騎“托雷特”則帶來前所未有的遊戲體驗,不只用於探險,更在Boss戰中發揮關鍵作用,並具備二段跳功能,使得戰鬥更加豐富且增加了平台跳躍和戰術閃避的空間。

此外,《艾爾登法環》在聯機合作方面也比前作更便捷,玩家可以與好友一起探索地圖、挑戰Boss;而那些隱藏在世界各地的NPC則常常帶有謎團,玩家必須在善惡未明的情境中探險,進一步增強了遊戲的懸念感與沉浸感。

Gamerant指出,《艾爾登法環》不僅是魂系遊戲的集大成之作,也透過開放世界的自由探索和系統革新,重新塑造了玩家對這一類型的認識。而FromSoftware未來是否會再次採用過去的“半線性”魂系模式,值得大家關注。

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