《鬼武者:劍之道》開發者解釋為何不打魂類標籤 並透露遊戲時長

最近,外媒thegamer對《鬼武者:劍之道》的導演二瓶賢與製作人門脇章人進行了專訪,聊到了為什麼團隊不希望這款遊戲被視為魂類作品的原因,還揭示了遊戲的預期時長。

在這次訪談中,對於為何要避免被冠上“魂類”的標籤,兩位開發者坦誠表示:“遊戲開發的成本非常高。我們不想做出使用者無法順利通關的遊戲。我們的目標是讓所有努力嘗試的玩家都能順利通關。雖然可能還是會有少數玩家遇到障礙,但我們認為目前的難度設計能夠讓人保持‘下次一定能過'的挑戰慾。”

關於遊戲時長,二瓶賢提到:“20到30小時的遊玩時間對我們的作品來說是剛好的。雖然可以說這是我們刻意控制的結果,但其實它是自然而然形成的。這個時長我們感覺非常合適。”而門脇章人則表示:“導演的創意實在太多,如果不加以控制,遊戲的內容肯定會變得過於龐大。我認為20到30小時是最佳選擇。”

此外,導演二瓶賢透露,由於許多創意未能納入初代作品,團隊已經開始著手構思續作。“當然,目前我們仍然專注於《劍之道》的開發,後續的發展要看市場的反應。我們會根據玩家的回饋,篩選出適合融入續作的內容。”

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