大改版!《暗黑破壞神4》S11測試版10月22日開啟
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《 暗黑破壞神4 》的S11賽季測試版(版本號2.5.0)將於10月22日正式上線,持續一週的時間。正如暴雪官方之前預告的,這次S11賽季將帶來大規模的改動,其中最引人注目的就是全新的“聖化”玩法以及回歸了《暗黑破壞神3》類似的大秘境挑戰。
改動詳情整理:
怪物系統全面重製——更智能、更危險的庇護之地
暴雪這次徹底重做了怪物的AI和戰鬥邏輯。怪物不再只是隨意衝撞,而是具備獨立的戰鬥角色、戰術協作與精準的目標判斷。玩家將面對:
減少無腦聚集,更智慧的分散與配合;
超過20種全新的怪物詞綴,強調戰鬥中的“組合威脅”;
精英怪群組機制:首領擁有主題詞綴,小弟將繼承部分特性,形成“主題精英包”。
庇護之地的戰鬥體驗將變得更具層次感與壓迫感。
打造系統重大改變:告別隨機,回歸掌控感
回火(Tempering)
暴雪終於聽到玩家的呼聲——不再有隨機詞綴!
玩家可以直接從配方中選擇所需的詞綴;
每件裝備僅能擁有一個鍛造詞綴;
鍛造次數是無限的,僅需恢復鍛造次數即可。
精造(Masterworking)
精造系統的邏輯被徹底重塑:
不再提升詞綴數值,而是提高物品品質;
品質會直接提升基礎護甲、傷害或抗性;
每次精工提升2~5級品質,最高可達20級;
當達到滿級後將觸發“巔峰加成(Capstone Bonus)”:隨機一個詞綴晉升為“太古詞綴”,可重複重鑄且不會降低品質。
此外,非傳奇裝備的基礎詞綴數量從3條提升至4條,讓稀有裝備重新煥發生命力。
全新強化系統:聖化(Sanctification)
天界終於注意到凡人在與邪惡的鬥爭中作出的努力,將賜予他們神聖之力。
通過“聖化”,裝備有機會獲得:
額外的傳奇能力;
增強或替換現有詞綴;
獨有的“聖化詞綴”;
或直接變為武器耐久度永不損壞的聖器。
聖化可通過“天界鐵砧”或“天界印記”獲得(後者僅適用於折磨難度裝備)。
但需注意:一旦裝備完成聖化,就無法再進行任何改動。
新屬性與生存機制調整
新增主防禦屬性:堅韌(Toughness),可直觀顯示玩家對各類傷害的平均抗性;
藥水機制重做:固定4瓶,每瓶立即恢復35%生命值,冷卻30秒;
不再有藥水升級,治療量將隨等級自然成長;
“擊中回復生命”(Life on Hit)回歸;
其他生命回復類詞綴全面增強。
第11賽季主題:四大次級惡魔回歸
都瑞爾、貝利亞、安達莉爾、阿茲莫丹將重返庇護之地,分別入侵不同終局模式:
杜瑞爾:入侵地獄狂潮(Helltide),除了隕石外還會召喚寄生魔蟲;
貝利亞:通過“貝利亞之眼”進入深淵之坑(The Pit),擊破多只可召喚出本體作Boss戰;
安達莉爾:出現在庫拉斯特地下城(Kurast Undercity),新增三種“貢品”機制,作為最終Boss出現;
阿茲莫丹:化身全新世界Boss,隨機出現在各大區域,也可在祭壇召喚,並具備其他惡魔的混合能力。
擊敗任一“次級惡魔”將獲得額外的聖紋升級機會與稀有獎勵。
新賽季系統:天使哈德列爾的“神聖賜福”
玩家將獲得來自天使Hadriel的神聖賜禮(Divine Gifts),每個賜礼包含三部分:
Reward(獎勵效果):直接增益;
Corrupted Gift(腐化賜禮):增加挑戰難度但保留獎勵;
Purified Gift(淨化賜禮):移除負面效果並雙倍獎勵。
腐化賜禮槽位會自動解鎖,而淨化賜禮槽位需透過賽季聲望系統解鎖。
新挑戰:塔之試煉(The Tower)
這是一種限時高難度地城模式,每次隨機生成地圖與詞綴:
每層限時10分鐘;
隨機聖壇增益、敵人組合;
通過擊殺敵人或收集能量珠推進進度,召喚Boss。
全球排行榜將根據以下分類展示成績:
單人職業榜
組隊榜(2~4人)
普通 / 硬核模式
平台篩選
公會與好友榜
聲望系統重置與常駐區分
從2.5.0開始:
聲望僅在永恆服(Eternal Realm)永久保留;
賽季模式改為等級進階制(Rank-based Progression);
每提升一階需完成“里程碑地城(Capstone Dungeon)”;
獎勵包含技能點、巔峰點、灰燼及裝飾獎勵。
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