大改版!《暗黑破壞神4》S11測試版10月22日開啟

暗黑破壞神4 》的S11賽季測試版(版本號2.5.0)將於10月22日正式上線,持續一週的時間。正如暴雪官方之前預告的,這次S11賽季將帶來大規模的改動,其中最引人注目的就是全新的“聖化”玩法以及回歸了《暗黑破壞神3》類似的大秘境挑戰。

改動詳情整理:

怪物系統全面重製——更智能、更危險的庇護之地

暴雪這次徹底重做了怪物的AI和戰鬥邏輯。怪物不再只是隨意衝撞,而是具備獨立的戰鬥角色、戰術協作與精準的目標判斷。玩家將面對:

減少無腦聚集,更智慧的分散與配合;

超過20種全新的怪物詞綴,強調戰鬥中的“組合威脅”;

精英怪群組機制:首領擁有主題詞綴,小弟將繼承部分特性,形成“主題精英包”。

庇護之地的戰鬥體驗將變得更具層次感與壓迫感。

打造系統重大改變:告別隨機,回歸掌控感

回火(Tempering)

暴雪終於聽到玩家的呼聲——不再有隨機詞綴!

玩家可以直接從配方中選擇所需的詞綴;

每件裝備僅能擁有一個鍛造詞綴;

鍛造次數是無限的,僅需恢復鍛造次數即可。

精造(Masterworking)

精造系統的邏輯被徹底重塑:

不再提升詞綴數值,而是提高物品品質;

品質會直接提升基礎護甲、傷害或抗性;

每次精工提升2~5級品質,最高可達20級;

當達到滿級後將觸發“巔峰加成(Capstone Bonus)”:隨機一個詞綴晉升為“太古詞綴”,可重複重鑄且不會降低品質。

此外,非傳奇裝備的基礎詞綴數量從3條提升至4條,讓稀有裝備重新煥發生命力。

全新強化系統:聖化(Sanctification)

天界終於注意到凡人在與邪惡的鬥爭中作出的努力,將賜予他們神聖之力。

通過“聖化”,裝備有機會獲得:

額外的傳奇能力;

增強或替換現有詞綴;

獨有的“聖化詞綴”;

或直接變為武器耐久度永不損壞的聖器。

聖化可通過“天界鐵砧”或“天界印記”獲得(後者僅適用於折磨難度裝備)。

但需注意:一旦裝備完成聖化,就無法再進行任何改動。

新屬性與生存機制調整

新增主防禦屬性:堅韌(Toughness),可直觀顯示玩家對各類傷害的平均抗性;

藥水機制重做:固定4瓶,每瓶立即恢復35%生命值,冷卻30秒;

不再有藥水升級,治療量將隨等級自然成長;

“擊中回復生命”(Life on Hit)回歸;

其他生命回復類詞綴全面增強。

第11賽季主題:四大次級惡魔回歸

都瑞爾、貝利亞、安達莉爾、阿茲莫丹將重返庇護之地,分別入侵不同終局模式:

杜瑞爾:入侵地獄狂潮(Helltide),除了隕石外還會召喚寄生魔蟲;

貝利亞:通過“貝利亞之眼”進入深淵之坑(The Pit),擊破多只可召喚出本體作Boss戰;

安達莉爾:出現在庫拉斯特地下城(Kurast Undercity),新增三種“貢品”機制,作為最終Boss出現;

阿茲莫丹:化身全新世界Boss,隨機出現在各大區域,也可在祭壇召喚,並具備其他惡魔的混合能力。

擊敗任一“次級惡魔”將獲得額外的聖紋升級機會與稀有獎勵。

新賽季系統:天使哈德列爾的“神聖賜福”

玩家將獲得來自天使Hadriel的神聖賜禮(Divine Gifts),每個賜礼包含三部分:

Reward(獎勵效果):直接增益;

Corrupted Gift(腐化賜禮):增加挑戰難度但保留獎勵;

Purified Gift(淨化賜禮):移除負面效果並雙倍獎勵。

腐化賜禮槽位會自動解鎖,而淨化賜禮槽位需透過賽季聲望系統解鎖。

新挑戰:塔之試煉(The Tower)

這是一種限時高難度地城模式,每次隨機生成地圖與詞綴:

每層限時10分鐘;

隨機聖壇增益、敵人組合;

通過擊殺敵人或收集能量珠推進進度,召喚Boss。

全球排行榜將根據以下分類展示成績:

單人職業榜

組隊榜(2~4人)

普通 / 硬核模式

平台篩選

公會與好友榜

聲望系統重置與常駐區分

從2.5.0開始:

聲望僅在永恆服(Eternal Realm)永久保留;

賽季模式改為等級進階制(Rank-based Progression);

每提升一階需完成“里程碑地城(Capstone Dungeon)”;

獎勵包含技能點、巔峰點、灰燼及裝飾獎勵。

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