堀井雄二談《勇者鬥惡龍》與《最終幻想》之間的差異

日圓的遊戲設計大師堀井雄二,近來在接受Game Informer專訪時,分享了對於他所創造的日本國民級JRPG《勇者鬥惡龍》系列與經典對手《最終幻想》系列之間的看法。雖然粉絲和評論家常常把這兩個系列放在一起比較,但堀井表示,他從未把這兩者視為競爭對手。

他強調兩者的根本差異在於角色塑造的理念。堀井認為相比之下,《最終幻想》的角色"對話過多",而《勇者鬥惡龍》則專注於塑造主角為“空容器”,使玩家更容易代入。在他看來,《最終幻想》系列的過多台詞可能會妨礙玩家充分沉浸於角色之中。

有趣的是,史克威爾與艾尼克斯在2003年合併後,這兩個經典系列現在都在同一家公司旗下。雖然堀井並不認為自己是在競爭,但他仍然持續關注《最終幻想》的動態。他特別讚賞《最終幻想10》,稱其為"該系列的完美巔峰"。這部作品因其電影般的敘事、情感豐滿的故事情節以及當時領先的技術而成為JRPG歷史上的一個重要里程碑。

而堀井雄二本人也沒有停下創作的步伐。《勇者鬥惡龍7:重製版》將於2026年2月5日發售,隨後《勇者鬥惡龍12:受選的命運之火》也將推出。這位系列的創始者依然懷抱著鴻圖,力求在忠於系列精神的基礎上,不斷推進品牌的演進。

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